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sábado, 26 de diciembre de 2020

El Gran Lord #3 ~ Trudi Canavan

¡Buenas tardes, Devoradores!

Pues llegamos al fin de esta trilogía. Quiero recordar que existe otra posterior, pero de momento vamos a centrarnos en este cierre. Aunque es un libro un tanto voluminoso (y el ser de bolsillo no ayuda), lo he leído a toda velocidad porque no podía parar. El final me ha dejado un sabor agridulce, pero bueno. ¡Vamos allá!



Título: El Gran Lord
Título original: The High Lord
Saga: Crónicas del Mago Negro (1)
Autor: Trudi Canavan
Editorial: DeBolsillo
Traducción: Carlos Abreu Fetter
Género: Fantasía
Páginas: 616
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-84-99083-40-7

Desde que llegó al Gremio, Sonea ha aprendido mucho. Pero hay cosas que preferiría no haber sabido jamás: todo lo que esconde el Gran Lord Akkarin, y la advertencia de este sobre la venganza que preparan los antiguos enemigos de Kyralia. Por su parte, Cery ha tenido suerte en los últimos años. Disfruta de una buena posición entre los ladrones y dispone de contactos importantes en los bajos fondos y las altas esferas. Cuando un extraño le propone participar en una misión secreta, Cery sabe que debería negarse, pero la vida resulta muy aburrida si no se toma algún riesgo de vez en cuando. En el Gremio, Akkarin está seduciendo a Sonea al revelarle cada vez más conocimientos, al acercarla a la magia negra, pero ¿no se tratará de un ardid para que ella le sirva en sus siniestros propósitos? Y la amenaza que se cierne sobre el gremio, ¿no tendrá un origen mucho más cercano de lo que todos creen? Sin embargo, Sonea sí sabe algo a ciencia cierta: solamente podrá alcanzar su plenitud en las sombras... si sobrevive.

OPINIÓN PERSONAL

"Sonea se paró en seco. Quizá Akkarin podía deshacerse de ellos porque se fortalecía con magia negra. El corazón le dio un vuelco. Eso implicaba que los asesinos eran aterradoramente poderosos. Akkarin había dado a entender que sabían que él practicaba magia negra. No lo atacarían sin estar seguros de que tenían alguna posibilidad de matarlo. ¿Significaba eso que ellos también practicaban magia negra?"

De acuerdo, comenzamos con la historia. Ha transcurrido un año desde que Sonea derrotó a Regin en la Arena y, más tarde, descubrió a un mago asesino en el sótano de Akkarin. Aunque la chica sigue odiando al Gran Lord, al que ve como su secuestrador, las dudas sobre si posible inocencia empiezan a surgir. Cuando Akkarin le da un diario sobre un famoso mago del Gremio, Sonea no espera descubrir que la magia negra se usaba antiguamente.

Sin embargo, aunque poco a poco conoce la verdad y lo que está haciendo realmente Akkarin, teme las consecuencias de embarcarse en ese mundo desconocido y peligroso. Un grupo de magos sachakanos planea atacar Kyralia y usan la magia negra, algo penado con la ejecución si se realiza en el Gremio.

Sonea y Akkarin deberán aliarse y valorar los sacrificios que están dispuestos a hacer por el bien de Kyralia, aunque suponga enfrentarse a las secuelas del pasado y a un destino casi peor que la muerte. Mientras tanto, los descubrimientos de Dannyl en Elyne podrían ser de ayuda... o arrastrarlos más aún a la muerte.

"Ella no había encontrado instrucciones para usar magia negra, y no obstante, el arcón secreto que el cronista había enterrado —seguramente el mismo que el arquitecto lord Coren había descubierto y vuelto a enterrar— debía contener información suficiente sobre el «arma secreta» de la magia negra para que un mago pudiese aprenderla. ¿Qué debía hacer ella si Akkarin le daba a leer uno de esos libros?"

Y esa es más o menos la historia. Lo último que sabíamos era que Sonea había retado a Regin para que dejase de molestarla y le había vencido en la Arena, delante de todos. Aunque los magos la veían como la predilecta de Akkarin, en realidad la chica era su rehén, con la amenaza de que un paso en falso podría acabar con la vida de todos sus seres queridos.

Sin embargo, Sonea fue testigo de cómo un mago extranjero intentaba atacar al Gran Lord, principal sospechoso de los asesinatos de la ciudad. Akkarin, que comienza a confiar en Sonea y a verla como una aliada potencial, le da un libro de un famoso mago, que resulta que usó la magia negra (o magia superior) tiempo antes de que la prohibieran.

Poco a poco, Sonea descubre la historia de Akkarin, lo que le sucedió en Sachaka y por qué sabe usar magia negra. Además, deberá mentalizarse ante el futuro enfrentamiento entre naciones, en el que Kylaria tiene pocas posibilidades de salir airosa. La chica tendrá que decidir entonces qué quiere lograr: sobrevivir un tiempo sin romper las normas o tomar las riendas de su destino, rebelarse contra las reglas del gremio y luchar por sus seres queridos.

Otra parte de la historia se centra en Dannyl, que estaba como embajador en Elyne. A pesar de querer mantener su relación con Tayend, en secreto, el Gran Lord le ordena difundir el rumor para acercarse a un grupo de magos rebeldes. Lo que Dannyl descubre, sin embargo, acelera las cosas. Si no detiene a ese grupo, que está comenzando a liberar sus poderes e investigar sobre magia negra, las consecuencias podrían ser nefastas.

De la segunda mitad del libro no voy a decir mucho. Como se veía en el anterior, un grupo de asesinos ha llegado a la ciudad. Aunque al principio sus víctimas son no-magos, el ataque a una familia de magos termina por hacer saltar las alarmas. El administrador Lorlen, que no quiere pensar que Akkarin es el responsable, seguirá con la investigación, pero las pistas, aunque a veces engañosas, no son agradables.

Un personaje que cobra muchísima importancia en este libro es Cery, el amigo de Sonea, que poco a poco subió escalafones dentro del los ladrones. Su papel será muy importante, así como su labor a la hora de buscar a los asesinos.

Y eso os contaré. El libro se lee muy rápido. Al principio nos van dando recordatorios sobre qué pasó en el anterior, algo que agradezco mucho, y es una lectura muy dinámica. Hay una relación que surge por ahí que no me convenció nada, ya que siento que aparece sin más, sin pistas. El final es un poco agridulce, ya que podría terminar un poco mejor, pero es lo que hay. ¡Nos vemos!

Lo mejor: El dinamismo de la trama.
Lo peor: El final.

"La expresión de Savara se ensombreció.
—Los envían los ichanis. Desterrados. El rey de Sachaka manda a los páramos a aquellos que pierden su favor.
—¿Por qué envían aquí a sus esclavos?
—Pretenden recuperar el poder y la posición social derrotando al viejo enemigo de Sachaka, el Gremio."

OTROS TÍTULOS

 

#1. El Gremio de los Magos (reseña)
#2. La aprendiz (reseña)

NOTA


4,5/5
El destino de Kyralia está en sus manos



1

martes, 22 de diciembre de 2020

La flor y la nata de la literatura

¡Buenas tardes, Devoradores!

Aunque hace muchísimo tiempo que no hago una entrada de debate, me apetecía bastante hablar de un tema que me lleva molestando por detrás de la oreja un tiempo. Es un debate que va a englobar dos partes, que iré marcando poco a poco. Aun así, todo gira alrededor de este punto:

La calidad en la literatura (sobre todo juvenil)

Antes de nada, quiero dejar claro que va a ser una opinión general, con sus excepciones y sus ejemplos perfectos, por lo que no quiero que nadie se ofenda si realmente no se siente identificado con lo que comento.

De un tiempo a esta parte, todos los que leemos nos hemos dado cuenta seguramente de la gran cantidad de publicaciones cuyos autores son personas de renombre: influencers, youtubers, bloggers con miles de seguidores... Y siempre tienen algo en común: publican con editoriales grandes. Por desconfianza, no suelo interesarme por estos libros. Es verdad que he leído algunos que me han gustado mucho. Pero también he leído otros que... santa puta mierda de libro.

Llegado a este punto, mi confianza en las editoriales grandes ha caído en picado. Como autor de una editorial pequeña, me he dado cuenta de que las segundas buscan más la calidad que las de mayor tamaño. ¿A qué creo que se debe esto? Muy fácil: son una empresa. Si un famoso saca un libro, sea bueno o malo, tiene ventas aseguradas, da igual que luego su obra solo sirva para alimentar la chimenea en invierno. Sin embargo, las editoriales grandes no sé hasta qué punto ven el efecto a largo plazo, que es que la gente deja de esperar calidad en sus productos.


Si hoy vais a una librería, os daréis cuenta de que ninguna editorial pequeña tiene libros de gente conocida, o al menos no de gente cuya fama no tiene nada que ver con la literatura. Es verdad que muchas veces no pueden optar a autores famosos (porque estos no mandan manuscritos), pero eso no significa que lo que publican sea malo. Al contrario, necesitan ofrecer calidad para poder generar beneficio de esos libros, que el boca a boca haga su magia y vender mucho.

Ese es el primer punto, que enlaza con el siguiente: ¿qué libertades pueden tomarse los famosos a la hora de publicar? ¿Creéis que un libro escrito por alguien conocido va a ser revisado tan críticamente como uno escrito por mí, por ejemplo? Yo creo que no. Esta segunda parte viene de una mini conversación que tuve con Mario Sanca, autor de Los Descendientes y Café y tarta. Después de haber leído el libro de un "famoso", ambos encontramos un montón de faltas, tanto de estilo como de congruencia en la trama, que me han llevado a pensar que esa historia no ha tenido una corrección objetiva, que el haber sido escrito por una cara bonita ha hecho que ese libro salga a la venta sin tener en cuenta la cantidad de fallos y mensajes tóxicos que tiene.

En resumen, que a veces siento que las editoriales grandes han decidido apostar por las ventas fáciles y han dejado de lado el producto de calidad, por lo que muchas veces me pienso el comprarles libros o irme directamente a una editorial pequeña.

Me gustaría saber qué opinan mis lectores de esto. ¿Creéis que tengo razón? ¿Creéis que esto pasa en contadas editoriales grandes, no en muchas? ¿Y pensáis que una cara bonita y muchos seguidores os facilita el camino a la publicación, aunque esta sea nefasta? Como he dicho, esto no se puede aplicar a todo el mundo, pero es verdad que hay muchos casos que huelen a lo lejos. ¡Nos leemos!




3

viernes, 18 de diciembre de 2020

Acosado #1 ~ Kevin Hearne

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy os traigo un libro que leí hace mucho y que me enamoró. Aunque es una saga larga, en español solo hay dos volúmenes, por lo que me he propuesto ir siguiéndola en los dos idiomas. Es una historia con una gran base de mitología celta, algo de lo que controlo poco, de ahí que disfrute leyéndola y aprendiendo a la vez. ¡Vamos allá!



Título: Acosado
Título original: Hounded
Saga: Crónicas del Druida de Hierro (1)
Autor: Kevin Hearne
Editorial: Timun Mas
Traducción: Rocío Monasterio Briansó
Género: Fantasía / Juvenil
Páginas: 286
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-84-48038-71-7

Atticus O'Sullivan es uno de los últimos druidas que quedan sobre la tierra. Vive tranquilamente en Arizona donde regenta una librería especializada en ocultismo. Los vecinos y sus clientes creen que este apuesto joven irlandés tiene unos veintiún años, cuando en realidad tiene veintiún siglos. Sus poderes los obtiene de la tierra, posee un acusado ingenio y es el propietario de Fragarach, la que responde, una espada mágica.
Pero un enfurecido dios celta perturba la paz que ha hallado. Durante siglos ha intentado hallar a Atticus para hacerse con su espada y ahora, por fin, lo ha hecho. El druida necesitará todos sus poderes y más para enfrentarse a lo que se le viene encima. Un poco de aquella «suerte irlandesa» -ya algo pasada de moda- no le vendrá mal, así como la ayuda de una seductora diosa de la muerte, una vampira y un hombre lobo.

OPINIÓN PERSONAL

"Cuando la gente me pregunta la edad, les respondo sin más que veintiuno. Si dan por hecho que me refiero a años, en vez de a décadas o siglos, no es culpa mía, ¿verdad? De hecho, todavía me piden el carné, algo que, como podría confirmar cualquier persona con cierta edad, resulta bastante halagador."

De acuerdo, comenzamos con la reseña. Atticus O´Sullivan, a simple vista un joven irlandés de veintiún años, es en realidad un druida de veintiún siglos. Tras vivir un sinfín de aventuras e historias, ha terminado en Arizona, donde busca una vida tranquila y fuera de peligro. Sin embargo, el druida está en posesión de una espada mágica, que lleva escondiendo mucho tiempo, y que será la culpable de perturbar su calma.

La llegada de Morrigan, la diosa de la muerte, a su tienda de ocultismo no será más que el inicio de una serie de problemas. Tras mucho tiempo oculto, Atticus ha sido localizado por Aenghus Óg, dios celta del amor y parte de los Tuatha Dé Dannan, que está empeñado en que la espada le pertenece y lleva enviando sicarios a por Atticus durante siglos.

Ahora que el dios anda cerca y pretende tenderle una trampa, Atticus deberá decidir si seguir huyendo o luchar para poner fin a la persecución. Sin embargo, ambos bandos cuentan con aliados muy poderosos, lo que supondrá un enfrentamiento en el que habrá brujas, hombres lobos, vampiros, demonios y dioses.

"Funciona más o menos así: si me gusta, es bueno y quiero más; si me disgusta, debe ser destruido y cuanto antes mejor, pero preferiblemente de forma que ensalce mi reputación y me haga alcanzar la inmortalidad en las canciones de los bardos. En pocas palabras, no piensan como la gente moderna, y por eso los Fae tienen un sentido del bien y del mal tan retorcido para los tiempos que corren."

Y esa es más o menos la historia. Antes de explicar nada más, me gustaría hacer un apunte sobre la maquetación del libro que me parece un error muy gordo de traducción. En la sinopsis de la contraportada pone que Atticus contará con la ayuda de una vampira. Error: es un vampiro. Y lo siento, pero estas me parecen muy graves viniendo de una editorial.

Aparte de eso, vamos un poco con la trama. Atticus O'Sullivan, antiguamente conocido como Siodhachan Ó Suileabháin, es un druida con una veintena de siglos a la espalda. Tras haber participado en toda clase de eventos históricos, desde guerras hasta conquistas y caídas de imperios, se ha mudado a Arizona en busca de paz. Y no ha escogido el lugar al azar. Se trata de un lugar desprovisto de los árboles simbólicos de los Fae, los cuales los usan como portales, por lo que no espera ninguna visita indeseada por su parte.

Sin embargo, la vida de Atticus no es tranquila del todo. Tras muchos años siendo perseguido, ha desarrollado una paranoia que le hace sospechar de todo, algo que le ha salvado de muchas muertes poco agradables. La llegada de Morrigan, diosa de la muerte y deidad con la que tiene un pacto, viene con una noticia que lleva tiempo esperando: Aenghus Óg, dios celta del amor, se acerca a la ciudad para reclamar Fragarach, una espada mágica capaz de atravesar cualquier armadura, ya que afirma ser el dueño legítimo.

Atticus, que ya ha matado a cientos de sus sicarios, está harto de huir. Aunque Morrigan se lo recomienda, el druida decide plantar batalla al dios, a pesar de que no las tiene todas consigo. Sabe que Aenghus se mueve mucho en las sombras, por lo que pronto tendrá que vérselas con un alquelarre de brujas, policías y varios asesinados ficticios (y algunos reales).

Eso sí, su arsenal de poderes mágicos no se queda corto. Como druida ya viejo, conoce una infinidad de hechizos y formas de canalizar la fuerza de la naturaleza, puente de poder para los Fae y las criaturas sobrenaturales. A través de los tatuajes que recorren su cuerpo, Atticus es capaz de camuflarse, invocar los elementos, curarse rápidamente e incluso crear un amuleto que le protege del poder arrollador de los dioses.

Y no estará solo. A su lado tiene a Oberón, un lebrel que es su fiel compañero. Juntos, los dos amigos tendrán que hacer frente a los peligros, mientras intentan tomárselo con humor. Además cuenta con un hombre lobo y un vampiro como abogados, por lo que los problemas legales no son un inconveniente. El asunto se complica, de todos modos, cuando varios Tuatha Dé Dannan deciden usarle como herramienta para sus caprichos, metiéndole de lleno en una pelea por el trono y el control del Tír na nÓg.

A nivel de historia, es una trama muy dinámica, siempre con algún acontecimiento. Si no son peleas a muerte, son dioses liándola parda o Atticus haciendo "amigos". Al estar narrada en primera persona, vemos a través de los ojos del druida cómo ocurre todo. Por ello, también contamos con comentarios irónicos, comparaciones con la antigüedad, motes graciosos... Y las conversaciones con Oberón, que son en cursiva para dar a entender que son telepáticas. El perro, que es fiel a Atticus, adora que este le cuente historias. La última, que es de Gengis Khan, hace que Oberón quiera ser un conquistador, con hordas de soldados y caniches francesas para él solito.

También avisar de que apenas hay información sobre la mitología celta, sino que muchas veces sueltan nombres de dioses o criaturas y tienes que aceptarlo tal cual. Yo he tenido que buscar algún término suelto, aunque la mayoría lo conocía. Lo que sí explican bien es cómo funciona la magia de los druidas y la de las brujas, completamente opuestas.

Como historia, es una trama que recomiendo por el toque humorístico que tiene siempre. Es entretenida, con su dosis de acción y sus momentos tensos. Es verdad que a veces falta algún momento de reflexión, porque va todo seguido, pero tampoco es arrolador. Atticus y Oberón son un equipo protagonista increíble, sobre todo por la afinidad que se nota entre ellos y cómo entienden las bromas del otro. Os la recomiendo sí o sí. ¡Nos vemos!

Lo mejor: Los personajes y la explicación sobre la magia.
Lo peor: Falta más información sobre la mitología.

"Ligamos o desligamos elementos: cuando me transformo, estoy uniendo mi espíritu a la forma de un animal. Invocar niebla o el viento también es una forma de ligar elementos, al igual que lo es camuflarme o permitir que Oberón me lea el pensamiento. Todas estas cosas son posibles porque estamos unidos a la naturaleza en la que vivimos. No podríamos ligarnos a nada, si no existieran los hilos que nos unen a todo el mundo natural."

OTROS TÍTULOS

  
  
 

#2. Acorralado
#3. Hammered
#4. Tricked
#5. Trapped
#6. Hunted
#7. Shattered
#8. Staked
#9. Scourged

NOTA


4/5
Aenghus Óg está muy cerca



2

lunes, 14 de diciembre de 2020

Sword Art Online. Fairy Dance 002 ~ Reki Kawahara

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy os traigo una nueva reseña de SAO, que cierra el arco de Alfheim Online. Ya sabéis que es una historia a la que tengo mucho cariño, que sigo cada vez que hay temporada nueva y de la que soy un gran fan. Así que... ¡vamos allá!



Título: Sword Art Online. Fairy Dance 002
Saga: Sword Art Online Light Novels (4)
Autor: Reki Kawahara
Editorial: Planeta Cómic
Traducción: Daruma Serveis Lingüistics
Ilustraciones: Abec
Género: Aventuras / Fantasía
Páginas: 291
Encuadernación: Rústica con solapas
ISBN: 978-84-91461-91-3

Asuna todavía no ha regresado de SAO y Kirito ha accedido al oscuro VRMMO Alfheim Online para rescatarla.
ALO, un juego de nueva generación que permite volar, ha cautivado a numerosos jugadores gracias al uso de la magia, el componente de la acción. En él la capacidad de reaccionar y de tomar decisiones de los jugadores determina las victorias y las derrotas por su sistema de vuelo que permite surcar los cielos convertido en un hada y sus especificaciones técnicas, que no tienen nada que envidiar a las de SAO. ¡Kirito, miembro de la raza spriggan en el juego, se ha abierto camino hacia el Árbol del Mundo, el objetivo último de todos los jugadores y el lugar donde Asuna está confinada...!
Durante la travesía, su vida pende de un hilo por culpa de un plan urdido por jugadores de la raza salamander, pero, con la ayuda de la sylph Leafa y el apoyo de la pixie de navegación Yui, logra salvar el pellejo.
Ahora Kirito está a punto de llegar al pie del Árbol del Mundo. Pero, entonces, Leafa y él descubrirán sus respectivos secretos...

OPINIÓN PERSONAL

"Las expectativas de Leafa se vieron traicionadas en el último segundo. El dios soltó un barrito y extendió su larga trompa hacia ellos.
—¡Agh...!
Yui, en silencio hasta ese momento, tiró de la oreja con su adorable mano a Kirito, que había intentado apartarse a un lado.
—No pasa nada, papá. Este pequeño no está enfadado.
«¿Pequeñooo?». Leafa no tuvo tiempo ni de abrir la boca."

De acuerdo, retomamos la historia. Tras descubrir que Asuna no ha despertar después de salir de Aincrad, Kirito encuentra una foto en la que aparece la chica dentro de una jaula. La instantánea se hizo el Alfheim Online, o ALO, un videojuego de FullDive similar a SAO en el que los avatares son hadas de distintas razas.

Junto a Leafa, una sylph que le ayuda al comenzar en el juego, Kirito comenzará un viaje hacia el Árbol del Mundo, un inmenso árbol en el centro del inmenso reino virtual. Según la foto, Asuna está encerrada en su copa, un lugar al que nadie ha logrado nunca acceder. Sin embargo, durante el camino Kirito se ve obligado a ayudar a dos líderes de raza que estaban a punto de caer en una emboscada.

Y este no será el único obstáculo. Su viaje le llevará a Lötunheim, el inmenso mundo subterráneo que yace bajo el suelo de Alfheim y el lugar en el que habitan los dioses malignos; a luchar en la prueba de acceso a la copa del árbol, una misión imposible de realizar; y a descubrir el secreto que oculta Leafa, más cerca de lo que cree.

Mientras tanto, Asuna ha conseguido salir de la jaula y está buscando una salida a la vez que huye de Sugô, el hombre que la tiene allí encerrada. bajo el avatar de Oberón, rey de las hadas, Sugô mantiene presa la mente de Asuna hasta que el padre de ella formalice su matrimonio. Y junto a la chica hay trescientos jugadores de SAO más, sufriendo los experimentos inmorales de Sugô y sus ayudantes.

"De pronto las lágrimas brotaron de sus ojos mientras se decía que habría preferido volver a esa época antes que a un mundo real del cual ni siquiera tenía la certeza de que siguiera existiendo. A continuación sacudió la cabeza para espantar las sensiblerías.
«Kirito me espera en el mundo real. El único lugar en el que debo estar en entre sus brazos. Y ahora voy a avanzar para conseguirlo»."

Y esa es más o menos la historia. El tomo anterior termina después de que Kirito ayude a Sakuya y a Alicia Rue, las líderes de los sylph y los cait sith. Sin embargo, su viaje se ve truncado cuando, al llegar a una aldea que no aparece en el mapa, son tragados por un gusano gigante que los expulsa en Jötunheim, el mundo subterráneo de los dioses malignos. Mientras Leafa, Kirito y Yui buscan una forma de volver a la superficie, se ven en mitad de un combate entre dos dioses, en el que terminan ayudando a uno con aspecto de elefante y medusa.

Cuando al final llegan a Alne, la capital de Alfheim, Kirito da por hecho que Leafa no le acompañará en el resto de la misión, pero la chica tiene otros planes. Después de disfrutar por primera vez del videojuego, la elfa no está dispuesta a despedirse de Kirito, por el que empieza a sentir algo. Sin embargo, estos sentimientos solo sirven de tirita; su corazón solo piensa en Kazuto, su primo (aunque se hayan criado como hermanos). El dolor del verle sufrir rivaliza con el dolor al saber que él solo tiene ojos para Asuna, la chica que sigue en el hospital.

Esta, por su parte, ha logrado escapar de la jaula y busca una salida en la copa del Árbol del Mundo. Su interior, además, dista mucho de la imagen de videojuego de rol que tiene. Más bien es un laboratorio de experimentación en el que Sugô está "jugando" con los cerebros de 300 jugadores de SAO más, buscando una forma de manipular emociones y recuerdos, algo vil e inhumano.

En este libro, la historia se centra mucho en cómo ven las cosas Suguha/Leafa y Kazuto/Kirito. La primera, que descubrió poco tiempo atrás que Kazuto no es su hermano, sino su primo, lucha por los sentimientos que tiene hacia él. Sabe que está mal y que nunca va a ser correspondida, por lo que prefiere disfrutar de su aventura con Kirito y tratar de olvidar a su primo. Este plan, lógicamente, se ve destrozado en mil pedazos cuando descubre quién se esconde detrás del avatar de Kirito.

Kirito, por su parte, llega a un punto en el que se cree capaz de todo. Con las habilidades heredadas de SAO y sin el riesgo a morir de verdad, el chico se lanza sin pensar a por sus enemigos, hasta que llega a un obstáculo insalvable. En ese momento, tendrá que asumir que no puede hacer todo solo y que tiene amigos con los que contar. Además, la sensación de ser un héroe, de ser poderoso, le jugará una mala pasada en el momento clave.

Una cosa que he visto que la gente critica mucho de este arco es la situación de Asuna y el entorno de Kirito. Muchos ven esta aventura como la típica en la que el héroe salva a la princesa desvalida, en contraposición con la imagen guerrera que teníamos de Asuna en SAO. Aunque es en parte cierto, la chica tendrá sus momentos de gloria en otras historias. Por otro lado está el harem de Kirito y el amor de su prima. Si no se tiene cierta cultura de anime y no se está acostumbrado a estas cosas, es verdad que choca el hecho de que tantas chicas se enamoren del protagonista, y que una encima sea familiar, algo mal visto. Por ello, mi recomendación es asimilarlo como parte de la cultura anime o intentar ignorarlo, ya que puede fastidiar la lectura.

Y eso os contaré. esta historia cierra el arco de Fairy Dance, por lo que el videojuego queda relativamente terminado. Ahora toca un nuevo arco, con otro tipo de aventura y con un entorno bastante distinto, quedáis avisados. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La evolución de Kirito y de Leafa.
Lo peor: La infravaloración de Asuna y el tema del harem de Kirito.

"—Ese es... el Árbol del Mundo... —susurró Kirito con aire abrumado.
—Sí... Es una pasada, ¿eh?
—O sea, que en la copa hay otra ciudad y en ella...
—...Viven Oberón, rey de las hadas, y los alfs, los espíritus de luz. Y la primera especie en ver al rey renacerá como alf... O eso dicen."

OTROS TÍTULOS

   
  

#1. Sword Art Online. Aincrad 001 (reseña)
#2. Sword Art Online. Aincrad 002 (reseña)
#4. Sword Art Online. Fairy Dance 001 (reseña)
#5. Sword Art Online. Phantom Bullet 001 (reseña)
#6. Sword Art Online. Phantom Bullet 002
#7. Sword Art Online. Mother's Rosario
#8. Sword Art Online. Early and Late

NOTA


4,5/5
La cima del Árbol del Mundo te espera

0

jueves, 10 de diciembre de 2020

La Guía del Caballero para el Vicio y la Virtud #1 ~ Mackenzie Lee

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy vengo con un libro que lleva en mi estantería bastante tiempo y no terminaba de leer. Cuando me lo recomendó Mercè, autora de Botanic Time, decidí darle una oportunidad y fue avanzando en la lista de pendientes. Hasta hoy jajaja. ¡Comenzamos!



Título: La Guía del Caballero para el Vicio y la Virtud
Título original: The Gentleman's Guide to Vice and Virtue
Saga: Los hermanos Montague
Autor: Mackenzie Lee
Editorial: Puck
Traducción: Natalia Navarro Díaz
Género: Aventuras / Histórica / Romántica
Páginas: 416
Encuadernación: Rústica con solapas
ISBN: 9788492918263

A Henry "Monty" Montague no le importa que sus placeres lo alejen del lord que está destinado a ser. Por eso, cuando se embarca en un Gran Tour por Europa, con su hermana Felicity y su mejor amigo Percy (que también es su amor secreto), un placer distinto lo espera a la vuelta de cada esquina. Como su padre quiere que se haga cargo de la herencia familiar cuando regrese, Monty está decidido a convertir este Tour en uno inolvidable, eso incluye coquetear con Percy de París a Roma, beber mucho, apostar hasta lo que no tiene y conquistar hombres y mujeres de todas las nacionalidades. Pero una de las tantas decisiones imprudentes de Monty convierte lo que iba a ser un viaje lleno de placer en una persecución casi mortal. Es así cómo pone en duda todo lo que sabe, incluso su relación con el chico que tanto quiere.

OPINIÓN PERSONAL

"Me inclino y le toco los labios con el dedo anular. Se me ocurre guiñar un ojo, pero sería excesivo, aunque siempre he pensado que las sutilezas son una pérdida de tiempo. La fortuna favorece a los atrevidos.
Si a estas alturas Percy no sabe cómo me siento, es culpa suya por ser corto de entendederas."

De acuerdo, vamos con la historia. Henry Montague, duque de Disley y conocido como Monty, es un chico cuyo objetivo en la vida es salir de fiesta, beber y acostarse con todo lo que se mueve. Pese al importante cargo que ostenta su padre, y que algún día ostentará él, el joven está más interesado en desvestir a Percy, su mejor amigo, con la mirada que a interesarse por la gestión de la hacienda familiar.

Su Gran Tour, un viaje por el continente junto a Percy, es un sueño hecho realidad. Irán de ciudad en ciudad, bebiendo y amaneciendo juntos, sin pensar en responsabilidades ni en el futuro. O eso creen ellos. Justo el día que van a partir, el padre de Monty le llama a su despacho para explicarle la realidad: durante su viaje, en el que les acompañará temporalmente su hermana Felicity, deberán ir acompañados de un cicerone, el señor Lockwood, que se encargará de supervisarle y curtirle como buen heredero.

Aunque el comienzo del viaje es una pesadilla, yendo a museos, festejos de la corte y sin poder disfrutar de vicio alguno, todo cambia cuando los viajeros son atacados por unos asaltantes de caminos. Desde ese momento, Monty, Percy y Felicity se verán inmersos en una huida de vida o muerte por todo el continente, desde Francia hasta Italia, pasando por España, mientras buscan los resultados de una investigación que podría solucionar un grave problema que tienen.

"—Nada de visitas a lugares de inmoralidad —continúa—, ni a establecimientos sórdidos de ninguna clase. Ni quejas ni relaciones inapropiadas con el sexo opuesto. Queda prohibida la fornicación. No habrá holgazanería ni podrá dormir hasta tarde.
Me empieza a dar la sensación de que está enumerando los siete pecados capitales, en orden ascendente teniendo en cuenta mis favoritos."

Vale, esa es más o menos la historia. Nuestro protagonista, Monty, es un chico que procede de una familia adinerada. Ha sido expulsado de la universidad en la que estaba por ciertos rumores sobre que fornica con chicos, hecho que el joven no niega, y su vida actual se basa en beber, salir de fiesta y dormir siempre acompañado. Es un chico ciertamente egoísta, con una posición económica y nobiliaria que le permite tener bastante libertad de actuación. Y está terriblemente enamorado de Percy, su mejor amigo, con el que lleva desde que son pequeños.

Su mayor deseo, que es hacer el Gran Tour, se ve truncado cuando su padre le pone a un cicerone, un supervisor, que le impide beber, fumar, dormir toda la mañana y salir de fiesta. Solo puede acudir a museos, reuniones formales y fiestas de alta cuna, donde ha de conocer a los contactos de su padre y crear poco a poco una imagen pública respetable. Cosa que no consigue cuando le pillan con una chica en las habitaciones de un lord y encima roba un recuerdo.

Las cosas se complican aún más cuando son asaltados y el chico recibe la primera de muchas dosis de realidad que van a llegar. Al menos cuenta con Percy y con Felicity, que serán la parte razonable del equipo. Percy, su mejor amigo, cuenta con un estatus inferior, aunque es inglés de nacimiento. Debido a su piel oscura, mucha gente le trata como a un sirviente o a un esclavo, cosa que Monty detesta. Sin embargo, su amigo siempre procura ser amable y no buscarse enemigos. Cuando Percy se pone enfermo al poco de comenzar la huida, toda la seguridad con la que cuenta Monty se derrumba al ver que el chico del que está enamorado tiene problemas.

Felicity, la chica del grupo, es la hermana pequeña de Monty. La idea de que les acompañe en el viaje se centra en acompañarla hasta una escuela de señoritas en Marsella, algo que la chica detesta. Debido a su condición de mujer, no puede asistir a la universidad y estudiar Medicina, algo que anhela. Aun así, se las ingenia para encontrar escritos y libros con los que aprenderá cosas realmente útiles para su aventura. Es una chica poco delicada, con unos modales inapropiados para una señorita, y será muchas veces la que se encargue de poner a Monty en su sitio.

La historia de amor es un tanto... extraña. Desde el principio sabemos que Monty siente algo por Percy y ambos chicos son muy cariñosos entre ellos; excesivamente a veces. Sin embargo, el único que admite abiertamente que le gustan los chicos es Monty, ya que Percy en ningún momento muestra signo alguno de que sienta algo más que amistad por el otro. Al poco de empezar el viaje, pasa algo entre ellos, lo que hará tambalear su relación. Y un poco más adelante, todo se desmorona y la tensión es palpable, acompañada del correspondiente dolor emocional.

Es una historia que al principio es un poco lenta, pero luego se vuelve emocionante. Tenemos bastante acción, bien mezclada con escenas cómicas y un toque de romance. Percy, aunque es un payaso y un inútil, evoluciona notablemente a lo largo de la trama, sobre todo a nivel de madurez. Los tres jóvenes son un equipo variopinto, pero se compenetran muy bien. El libro tiene un pequeño toque de fantasía, aunque es ficción histórica. Me ha asombrado que, al final, la autora nos describe muy bien cómo se ha documentado históricamente, tanto en temas de política como en la sociedad de la época, el valor de hacer un Gran Tour, las relaciones interraciales y la cultura queer de la época. Es un libro en cierta manera autoconclusivo, ya que el siguiente se centra en Felicity y es una trama aparte, me atrevería a decir. Quizá lo lea algún día. ¡Nos vemos!

Lo mejor: Los protagonistas y la documentación.
Lo peor: El comienzo lento.

"La grandiosa y trágica historia de amor que compartimos Percy y yo ni es grandiosa ni tampoco es una historia de amor, y tan solo es trágica porque es unilateral. Tampoco es una roca pesada que me aplaste desde la infancia, como se puede esperar. Se trata más bien de la sencilla historia de cómo dos personas pueden ser importantes el uno para el otro toda su vida y, luego, una mañana, casi sin quererlo, uno de ellos se despierta y descubre que la importancia se ha magnificado hasta convertirse en un inesperado deseo intenso de introducir la lengua en la boca del otro."

OTROS TÍTULOS

 

#2. La Guía de la Dama para las Enaguas y la Piratería
#3. The Nobleman's Guide to Scandal and Shipwrecks

NOTA


4/5
Que comience el Gran Tour



2

domingo, 6 de diciembre de 2020

El catalejo lacado #3 ~ Philip Pullman

¡Buenas tardes, Devoradores!

Aquí vuelvo para cerrar otra de las sagas de este año. Ya solo queda una lectura para terminar el reto. Si os soy sincero, me daba mucha pereza leer este libro. El primero me gustó bastante, pero el segundo ya se me hizo pesado y tenía miedo de este. Aunque se sigue un poco mejor, no deja de ser una lectura un tanto densa. ¡Vamos allá!



Título: El catalejo lacado
Título original: The Amber Spyglass
Saga: La Materia Oscura (3)
Autor: Philip Pullman
Editorial: Roca Editorial
Traducción: Dolors Gallart y Camila Batlles
Género: Fantasía / Aventuras
Páginas: 480
Encuadernación: Tapa dura
ISBN: 978-84-17092-58-0


Lyra Belacqua y su animal daimonion llevan una vida un tanto salvaje y despreocupada entre los alumnos del Jordan College de Oxford. El destino que la aguarda la conducirá a las heladas tierras del Ártico, donde reinan los clanes de brujas y los osos polares libran virulentas luchas. Su extraordinario viaje tendrá inconmensurables repercusiones mucho más allá de su propio mundo.

OPINIÓN PERSONAL

"—De todas formas, tienes que acompañarnos.
—no. Si yo soy más fuerte, debéis obedecerme. Además, yo tengo la daga. De modo que os lo ordeno: ayudadme a encontrar a Lyra. No importa cuánto nos lleve. Cuando la halle, os acompañaré a donde está Lord Asriel."

De acuerdo, vamos con la historia. Mientras Lyra cae en las garra de la señora Coulter, que la mantiene dormida con una pócima para esconderla de la Iglesia, Will tiene que superar la muerte de su padre justo cuando se han reunido. Con la ayuda de dos ángeles, que han llegado para llevarle con Lord Asriel, el chico comienza su camino en busca de Lyra, sin la que irá a ninguna parte.

Sin embargo, la reunión de los dos niños no será más que el comienzo de una gran batalla. Mientras ellos viajan a un lugar jamás pisado por los vivos, los dos bandos están a punto de reagruparse y lanzarse contra el otro. Por un lado, el reino independiente del Cielo, comandado por Lord Asriel. Por el otro, Metatron y la Autoridad, respaldados por la Iglesia de todos los mundos.

Mientras tanto, la doctora Mary Malone ha seguido los pasos de los niños y ha terminado en un mundo extraño. Lo que no sabe es que su papel allí será la clave para el desenlace final, aunque a simple vista solo tiene que vivir con una tribu de criaturas inteligentes y descubrir qué le está pasando al Polvo.

"—¿Y qué ha averiguado su espía? —preguntó Lord Asriel con una sonrisa.
—En la Sociedad creen que su hija es la niña más importante que jamás ha existido. Están convencidos de que dentro de poco va a producirse una grave perturbación, y que el destino de todo depende de cómo se comporte ella en ese momento."

La verdad es que la cantidad de información en este libro llega a ser un poco confusa. En cierta manera, tenemos que hablar de tres líneas de acción: los dos niños, la guerra y Mary Malone. Lyra ha sido raptada por la señora Coulter, que conoce los planes de la Iglesia para acabar con su hija y ha decidido escapar y drogarla para mantenerla a salvo. Lo que no sabe es que Will, ahora con la ayuda de dos ángeles rebeldes que quieren llevar la daga a Lord Asriel, está de camino. El chico utilizará el poder que le concede la daga para tener autoridad sobre Bhaltamos y Baruch, las dos criaturas angelicales, que han descubierto un secreto sobre Metatron que han de contar a Lord Asriel.

Mientras los tres prosiguen su camino, cada vez más cerca de Lyra, los dos bandos enemigos están ultimando los preparativos para el gran enfrentamiento. Lord Asriel ha conseguido un ejército enorme, formado por criaturas de todos los mundos, entre los que se encuentran ángeles rebeldes y gallivespianos, seres de diminuto tamaño que cuentan con espolones impregnados de veneno. Dos de estos gallivespianos, el caballero Tyalpis y lady Salmakia, serán los espías dentro de la Iglesia y los protectores de los niños más tarde.

La Iglesia, por su parte, teme el poder de Lyra sobre el destino próximo. Por ello, la solución definitiva, aunque radical, es matar directamente a la niña mientras cuentan con que el ejército de ángeles fieles a la Autoridad y a Metatróon luchen contra Lord Asriel. Para lograr sus planes, todas las instituciones antes enfrentadas ahora deberán unirse y juntar recursos.

La última línea argumental se centra en la doctora Mary Malone, que conoció a Lyra en el Oxford del mundo de Will. Tras contactar con las Sombras, que resultaron ser ángeles, su papel es cruzar una de las ventanas y seguir las indicaciones hasta que llegue su momento. Sus pasos la conducen al mundo de la tribu malefa, unas criaturas dotadas de inteligencia que la aceptarán y la enseñarán más cosas sobre las partículas doradas, el Polvo, cuyo flujo no circula como debería.

Este libro se centra mucho en el paso de niños a adolescentes de Will y Lyra, así como el significado de la muerte y la responsabilidad global. Si os soy sincero, en el momento en el que mezclan fantasía con la Iglesia, perdí muchísimo el interés. Además, encontramos capítulos de pura reflexión sobre el destino de Lyra, qué es el Polvo, el orden de las cosas... Creo que son temas que, para un libro que cierra la trilogía, lo único que hacen es ralentizar la lectura y convertir el desenlace en algo menos emocionante.

El final de la historia me ha dejado muy frío. Esperaba muchas cosas y me he quedado con un mal sabor de boca. Siento que dejan muchas cosas como cabos sueltos, algunas explicaciones son muy vagas y, para colmo, el final ni siquiera es dinámico, sigue lleno de explicaciones y reflexiones. Es una trilogía que cogí con ganas y que me ha decepcionado un poco. No creo que lea la otra historia de Pullman, pero bueno. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La evolución de Will y de Lyra.
Lo peor: Muy denso y demasiadas explicaciones tardías.

"—Tengo que hacerlo, Will. Tengo que bajar a la tierra de los muertos y buscarlo y... pedirle perdón. No me importa lo que ocurra después. Entonces tú y yo podremos... Yo podré... Lo demás no me preocupa.
  —¿Esa tierra de los muertos es un mundo como este, como el tuyo o el mío o los otro? —inquirió Will—. ¿Es un mundo al que yo podría acceder con la daga?"

OTROS TÍTULOS

  

#1. La brújula dorada (reseña)
#2. La daga (reseña)

NOTA


3,75/5
El destino en manos de una niña



1

miércoles, 2 de diciembre de 2020

Reina Roja #1 ~ Juan Gómez-Jurado

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy os traigo la reseña de un libro que he tardado bastante en leer, pero porque lo tenía comprado en digital y me iban llegando libros físicos que devoraba mientras tanto jajaja. Es una historia que me ha sorprendido mucho, con un ritmo y unos personajes peculiares. ¡Vamos allá!



Título: Reina Roja
Saga: Antonia Scott & Jon Gutiérrez (1)
Autor: Juan Gómez-Jurado
Editorial: Ediciones B
Género: Policiaca
Páginas: 568
Encuadernación: Tapa dura
ISBN: 978-84-66664-41-7

Antonia Scott es especial. Muy especial.
No es policía ni criminalista. Nunca ha empuñado un arma ni llevado una placa, y, sin embargo, ha resuelto decenas de crímenes.
Pero hace un tiempo que Antonia no sale de su ático de Lavapiés. Las cosas que ha perdido le importan mucho más que las que esperan ahí fuera.
Tampoco recibe visitas. Por eso no le gusta nada, nada, cuando escucha unos pasos desconocidos subiendo las escaleras hasta el último piso.
Sea quien sea, Antonia está segura de que viene a buscarla.
Y eso le gusta aún menos.

OPINIÓN PERSONAL

"Por eso en tres minutos —con los ojos cerrados, sentada en el suelo con los pies descalzos y las piernas cruzadas— Antonia es capaz de:
– calcular la velocidad a la que impactaría su cuerpo contra el suelo si saltara desde la ventana que tiene enfrente;
– la cantidad de miligramos de Propofol necesarios para un sueño eterno;
– el tiempo y la temperatura a la que tendría que estar sumergida en un lago helado para que la hipotermia imposibilitara los latidos de su corazón."

Vale, os cuento un poco la historia. Jon Gutiérrez, un policía de Bilbao, es enviado a Madrid como forma de saldar una deuda. Tras terminar con una mancha enorme en el expediente, el chico tiene que acudir a un piso y convencer a su dueña de que le acompañe a un lugar. Esas son las únicas órdenes que tiene.

Sin embargo, cuando consigue convencer a Antonia Scott, una mujer realmente excéntrica, de que le acompañe, la último que espera es terminar escoltándola a La Finca, una de las zonas más ricas de Madrid, donde ha aparecido el cadáver de un adolescente, completamente desangrado y con un mensaje a simple vista indescifrable.

Antonia y Jon, cada uno con un pasado que les atormenta, decidirán formar equipo para encontrar al asesino, el cual ya tiene en su poder a la segunda víctima. Haciendo uso de la poca autoridad que tienen, siempre al margen de la ley como parte de un equipo a gran escala, Antonia y Jon perseguirán a un criminal despiadado y con una terrible facilidad para esconderse delante de sus narices.

"—Lo que quiero, inspector Gutiérrez, es que conozca a una vieja amiga. Y que la saque a bailar.
Jon suelta una carcajada en la que no hay ni pizca de alegría.
—Me temo que le han informado mal sobre mis aficiones, oiga. No creo que a su amiga le guste bailar conmigo.
Mentor sonríe de nuevo. Una sonrisa de oreja a oreja, aún más preocupante que la primera.
—Por supuesto que no, inspector. De hecho, cuento con ello."

Y esa es más o menos nuestra historia. Jon es un policía de Bilbao que, al intentar ayudar a una prostituta colándole droga a su chulo, termina fuera de servicio y a la espera de una posible sentencia de cárcel. La llegada de Mentor, un misterioso hombre con unos contactos increíbles, cambia las tornas. La tarea de Jon es acudir a un piso de Madrid y convencer a la dueña para que le acompañe.

Ese es el momento en el que conoce a Antonia Scott, una mujer con un terrible pasado. Su marido está en coma a causa del trabajo de ella y ha perdido la custodia de su hijo. Lo único que queda en ella es una mente brillante cuyo descanso es pensar, durante tres minutos al día, cuál es la forma más sencilla de suicidarse.

Debido a su instinto de justicia, Jon no es capaz de apartarse del caso una vez acompaña a Antonia a la primera escena del crimen. El hijo de una mujer rica ha sido hallado en el sofá de su mansión, totalmente desangrado. Aunque parece un crimen aislado, todo se revoluciona cuando la hija de un importante banquero es secuestrada.

Sin embargo, Jon y Antonia no pueden actuar como agentes de la ley normales. El chico sigue fuera de servicio y ella... es una mente brillante. Bajo el pseudónimo de Reina Roja, Antonia ha resuelto crímenes internacionales gracias a su desarrollada inteligencia. Pero, tras terminar con su marido en coma debido a su trabajo, ahora la mujer no quiere volver a ese mundo, a pesar de saber que es la única que puede ocupar ese puesto.

 A nivel de personajes, los dos protagonistas no podrían ser más distintos. Jon es un chico joven, vasco de pura cepa, gay e irónico. Todo lo arregla con sarcasmo y, si hace falta, un buen golpe de remo. Es impulsivo, maleducado y tiene un complejo con su cuerpo, del cual no deja de decir que es fuerte, no gordo. Antonia, en cambio, es una mujer con una súper inteligencia, pero carece totalmente de capacidades sociales. No entiende la ironía, su cerebro analiza todo a su paso y vive atormentada por el estado de su marido.

Una cosa que me ha gustado mucho de la historia son los pequeños paréntesis entre las frases. Suelen ser líneas de pensamiento secundarias, insultos que se cambian por palabras más acordes a la situación, pensamientos irónicos... Es decir, toques bastante originales. Además, los capítulos no solo están narrados desde la perspectiva de Jon y Antonia, sino que tenemos capítulos del asesino, de las víctimas, de personajes que tendrán cierto protagonismo...

En general, es una historia muy rápida de leer para ser una novela policiaca, con su justa acción y sus escenas tensas. Los dos protagonistas son increíbles, así como la sinergia que hay entre ellos a pesar de no conocerse apenas. Hay algunos capítulos un poco sosos, sobre todo cuando son de personajes secundarios, ya que muchas veces no aportan nada. En conclusión, una novela policiaca que recomiendo, sobre todo si no os gustan las historias muy densas. ¡Nos vemos!

Lo mejor: Los protagonistas y el ritmo de la narración.
Lo peor: Algunos capítulos sin relevancia.

"—Entonces fue cuando surgió el proyecto Reina Roja.
—¿Como la de Alicia? ¿Que le corten la cabeza?
—De ahí viene el nombre. Es una vieja teoría evolutiva. ¿Recuerda el pasaje del libro en el que Alicia y la Reina corren y corren, y no se mueven del sitio?
Jon hace un gesto vago con la mano. Es lo malo de querer parecer más listo de lo que se es, la farsa no aguanta mucho.
—La Reina Roja le dice a Alicia que en su país hace falta correr sólo para permanecer quietos —continúa Mentor—. Aplicado a la evolución, es necesaria una adaptación continua para mantenerse al nivel de los depredadores."

OTROS TÍTULOS

 

#2. Loba Negra
#3. Rey Blanco


NOTA


4,5/5
Comienza la cuenta atrás




2

sábado, 28 de noviembre de 2020

Magical Girl Raising Project #1 ~ Asari Endou

¡Buenas tardes, Devoradores!

La gente que me conoce sabe que el tema de las Chicas Mágicas, sobre todo si tiene un toque siniestro, me gusta mucho. Cuando descubrí esta novela, no tenía muy claro de qué iba. Al descubrir que era un Battle Royale con Chicas Mágicas, me dije: a por ella. Y aquí os traigo la reseña. ¡Comenzamos!



Título: Magical Girl Raising Project
Título original: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku
Saga: Magical Girl Raising Project (1)
Autor: Asari Endou
Ilustraciones: Marui-no
Editorial: Yen Press
Traducción: Alexander Keller-Nelson
Género: Fantasía / Gore
Páginas: 192
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-0-316-55857-0

Sugar and spice—but not playing nice!
The hit smartphone game Magical Girl Raising Project is not only free, but one in tens of thousands of players will win real-life powers. In N City, sixteen of these lucky girls help the city's citizens--until upper management announces that each week, the least productive magical girl will lose her gifts. But this is no ordinary contest, and as the rules become increasingly sadistic, the competition to keep their powers becomes a vicious battle for the girls' very lives...
Azúcar y especias, ¡pero sin jugar limpio!
El exitoso juego para móviles Magical Girl Raising Project no solo es gratuito, sino que uno de cada cientos de miles de jugadores obtendrá poderes de la vida real. En N City, dieciséis de estas afortunadas chicas ayudan a los ciudadanos de la ciudad, hasta que la alta dirección anuncia que cada semana, la chica mágica menos productiva perderá sus dones. Pero esta no es una competencia ordinaria, y a medida que las reglas se vuelven cada vez más sádicas, la competencia por mantener sus poderes se convierte en una feroz batalla por la vida de las chicas...

OPINIÓN PERSONAL

"Dos meses atrás, Kano Sazanami había obtenido su traje y sus poderes.
Había escuchado la leyenda local de que uno de cada cientos de miles de jugadores de Magical Girl Raising Project se habían convertido en chicas mágicas de verdad, pero nunca se lo había tomado en serio. Desde la guardería hasta la escuela, la gente la había insultado sin razón aparente, y ella siempre lo había solucionado hiriéndoles hasta que suplicaban y se rendían. Pero cuando comenzó el instituto, varios obstáculos hicieron dificil resolver los problemas con violencia."

De acuerdo, vamos con la historia. N City, una cuidad que prometía mucho, se ha convertido en el campo de batalla de dieciséis chicas mágicas. Con la llegada del juego de móvil Magical Girl Raising Project, surgió la leyenda de que algunos jugadores conseguían convertirse en chicas mágicas de verdad. Aunque ese rumor termina siendo real, nadie sabe sabe el destino que han de afrontar estas jóvenes.

Lo que comenzó siendo un sueño hecho realidad se convierte en una pesadilla al entrar la decimosexta chica. Fav, la mascota virtual del juego, decide reunir a todas las jóvenes que luchan por el bien de la ciudad y anuncia un evento muy especial: debido al consumo excesivo de magia, el Reino Mágico se ve en la obligación de reducir el número de chicas mágicas a la mitad.

Al principio, la que menos caramelos mágicos consigue a la semana es la eliminada. Sin embargo, cuando una de ellas muere a manos de otra y esa semana no hay criba por haberse llenado el cupo de eliminaciones, la guerra estalla entre las demás por ver quiénes son las ocho supervivientes. De momento.

"Cranberry sabía que nadie iba a decir, "¿Quién te crees que eres, fingiendo que nada está mal cuando estamos así gracias a tu incompetencia? Si esto es así, lo dejo". Todas habían aceptado felizmente su nueva situación como chica mágica. Saborear tal poder y entonces perderlo molestaría a cualquiera. Cuanto más se ascendía, más dura sería la caída, y más profunda la desesperación."

Y esa es más o menos la historia. Nos encontramos en N City, una ciudad que antaño tuvo una trayectoria prometedora y que terminó siendo un suburbio más o menos habitable. Con la salida del juego gratuito Magical Girl Raising Project, llegan las chicas mágicas de verdad, un grupo de heroínas más de leyenda que de realidad.

Su función es ayudar a la gente en apuros y conseguir caramelos mágicos, mientras velan porque su territorio no corra peligro. Gracias a sus móviles mágicos, pueden contactar con las demás, acudir a reuniones y hablar con Fav, la mascota del juego, que las ayuda y orienta. Sin embargo, un evento está a punto de ocurrir y tiene que ver con la llegada de la decimosexta chica mágica.

Cuando Fav consigue reunir a todas, suelta la noticia: el elevado consumo de magia ha obligado al Reino Mágico a reducir el número de chicas a las demás. La forma de hacerlo será eliminando a la que menos caramelos reúna semanalmente. Su labor es seguir trabajando por el bienestar de los humanos y hacer buenas acciones.

En cuanto cae la primera, sin embargo, estalla el caos. Todas pensaban que perder significaba volver a ser humana, pero la aparición del cadáver de su compañera dice todo lo contrario. Además, la primera muerte viene con una actualización del móvil mágico. Ahora pueden compartir los caramelos. Eso sí, también pueden robar los móviles a las otras y hacerse con la cantidad completa.

Poco a poco, las nuevas reglas y las actualizaciones vuelven más sangriento el conflicto. Una vez descubierto que las muertes cuentan como eliminación semanal, las supervivientes comienzan a formar equipos y atacan a las otras, todo por mantener sus poderes y su vida.

Y con esto, paso un poco al contexto y a las chicas. Por un lado, nos cuentan que todas las participantes jugaban al MGRP antes de conseguir convertirse en chicas mágicas de verdad. Además, no tienen por qué ser chicas; hay un chico entre ellas. Todas obtienen una apariencia igual a su avatar en el juego, por lo que no pueden ser reconocidas en el mundo real. No han de transformarse en público y, si es posible, no revelar su identidad a las otras.

A lo largo de la historia, nos presentan a cada una de las participantes, su poder único y cómo es su forma de ser. La primera es Ripple, una chica con apariencia de ninja cuyos shurikens nunca fallan al ser lanzados. Aunque siempre ha querido ser una chica mágica, no le gusta aliarse con las demás y tiene una manía obsesiva de chasquear la lengua. Su mentora, Top Speed, tiene apariencia de bruja y su poder es la escoba que tiene, con la que puede volar a gran velocidad.

La siguiente en aparecer es Snow White, que tiene la típica apariencia de chica mágica con uniforme escolar de color blanco. Es inocente, buena, tímida y desea ayudar a todo el mundo. Su poder le permite escuchar las voces de la gente que necesita ayuda. Su guardiana es La Pucelle, una chica con aspecto de guerrera dragón, cuyo poder le permite agrandar o encoger la espada que porta.

El siguiente equipo lo forman Sister Nana y Winterprison. La primera, con aspecto de enfermera, es capaz de aumentar el poder de las demás. Winter, su aliada tanto en el mundo mágico como en el real, puede crear muros del mismo material que toque. Su aspecto, más parecido al de un príncipe, tiene como toque personal una enorme bufanda.

Luego está el equipo de cinco. La líder es Ruler, cuyo aspecto de princesa viene con el poder de dar órdenes imposibles de desobedecer. Swim Swim, la nadadora, cuyo cuerpo puede atravesar cualquier cosa como si fuera agua. Tama, la chica perro, que es capaz de cavar túneles donde sea. Y los Ángeles Pálidos, Minael y Yunael, dos chicas mágicas con aspecto de ángel que pueden cambiar su apariencia; una en objetos y la otra en animales o personas.

Y ya sueltas están Calamity Mary, la más sangrienta y violenta de todas, con aspecto de pistolera y capaz de imbuir con magia sus armas. Nemurin, que puede meterse en los sueños de los demás. Magicaloid 44, con aspecto de robot, que recibe un objeto útil que puede usar durante un día. Musician of the Forest, Cranberry, que manipula el sonido con su aspecto de elfa floral.Y la última, Hardgore Alice, capaz de regenerar cualquier herida.

Ya de primeras, os digo que es una historia con momentos muy crueles y escenas muy sangrientas. Todas las ilustraciones buscan presentarnos físicamente a las chicas, muchas veces de forma animada y chibi. Eso sí, no os encariñéis con ninguna.

Y eso os contaré. Es una historia muy fácil de leer, con ese toque macabro en un ambiente mágico. Tiene un final cerrado, aunque la saga es más amplia. Imagino que sean arcos distintos, con chicas mágicas distintas. Pronto me haré con el segundo volumen para ver cómo va. ¡Ya os contaré!

Lo mejor: La ambientación y la combinación de cosas tiernas y sádicas.
Lo peor: Las muertes de personajes queridos.

"Cranberry: ¿Qué pasa exactamente cuando una pierde el derecho a ser una chica mágica?
Fav: Las chicas eliminadas mueren, pon.
Cranberry: ¿Te refieres figuradamente? ¿Como si murieran como chicas mágicas?
Fav: Es una muerte biológica, pon."

OTROS TÍTULOS

  
  
 

#2. Magical Girl Raising Project. Restart I
#3. Magical Girl Raising Project. Restart II
#4. Magical Girl Raising Project
#5. Magical Girl Raising Project. Limited I
#6. Magical Girl Raising Project. Limited II
#7. Magical Girl Raising Project. Jokers
#8. Magical Girl Raising Project. Aces
#9. Magical Girl Raising Project. EpisodesΦ
#10. Magical Girl Raising Project
#11. Magical Girl Raising Project. Queens

NOTA


4,5/5
Comienza el Battle Royale Mágico






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