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sábado, 15 de febrero de 2020

HEX ~ Thomas Olde Heuvelt

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy vengo con un libro al que le tenía ganas desde que vi la portada. De vez en cuando, el cuerpo me pide una historia de miedo y esta respondía con creces a dicha necesidad. ¡Comenzamos!

Título: HEX
Saga: Autoconclusivo
Autor: Thomas Olde Heuvelt
Editorial: Nocturna Ediciones
Traducción: Ana Isabel Sánchez
Género: Thriller / Sobrenatural
Páginas: 512
Encuadernación: Rústica con solapas
ISBN: 978-84-17834-52-4

Bienvenido a Black Spring, una población pintoresca con un macabro secreto: una mujer recorre las calles con la boca y los ojos cosidos, entra en los hogares y espía a la gente mientras duerme.

La llaman la Bruja de Black Rock.

Los vecinos se han acostumbrado tanto a su presencia que a veces se les olvida lo que ocurrirá si algún día abre los ojos. Para protegerse de curiosos, los fundadores de Black Spring han instalado equipos de vigilancia con los que mantienen la zona en cuarentena. Hasta que unos adolescentes, hartos de su aislamiento, deciden saltarse las normas y convertir la maldición en una experiencia viral.

Nadie se imagina la siniestra pesadilla que entonces los aguarda.

OPINIÓN PERSONAL

"Con el corazón desbocado, Steve se arrodilló junto a la mujer de los ojos cosidos y recogió el paño de la cocina. A continuación se enderezó. Cuando rozó la cadena con un codo, la mujer volvió la cara mutilada hacia él. Steve le puso el trapo sobre la cabeza, se alejó de ella a toda prisa y volvió al comedor con la frente empapada de sudor."

De acuerdo, comencemos con la historia. Black Spring puede parecer una población de lo más normal, pero todo es una tapadera. Es una ciudad maldita, en la que una bruja con siglos de antigüedad se pasea por las calles y las casas con los ojos y la boca cosidos.

Sin embargo, la gente ya está acostumbrada. Siguiendo el Decreto de Emergencia, no habrá problema. Los ciudadanos de Black Spring saben que no han de tener contacto con la bruja, no deben escuchar sus susurros y, por encima de todo, no deben nunca cortar los hilos que mutilan a la criatura.

Pero esta situación genera un estrés constante que algunos no están dispuestos a aguantar por más tiempo. Lo que no saben es que sus actos tendrán consecuencias que traerán el caos a Black Spring, donde la oscuridad no está representada por la bruja, sino por los miedos ocultos en cada uno de sus habitantes.

"Si hubieran identificado a algún forastero, las ancianas ya se habrían reunido alrededor de la abuelita para caminar a su lado charlando animadamente entre ellas. Y si la abuelita se detenía, Tyler sabía (y esto, más que ninguna otra cosa, era lo que de verdad le daba vergüenza de ser oriundo de Black Spring) que se apelotonarían a su alrededor y empezarían a ensayar himnos religiosos como si se tratara de una especie de Glee para los moribundos."

Y esa es más o menos la historia. Nos encontramos en Black Spring, una población atormentada durante siglos por una maldición llamada Katherine van Wyler, una bruja que fue asesinada en 1664. Tras ser obligada a matar a su hijo, al cual acusaban por haber sido resucitado mediante la brujería, la mujer fue sentenciada a la horca y después arrojada a una charca en el bosque para ser devorada por los animales.

Desde entonces, su espíritu maldijo todas las tierras alrededor de la población, que pasó por grandes penurias y problemas. En 1713, un grupo de ancianos de la iglesia se adentraron en el bosque y no volvieron, pero en la siguiente aparición, los aldeanos vieron que la bruja tenía los ojos y la boca cosidos, deteniendo los suicidios y los fenómenos extraños.

En 2012, Black Spring no sabe lo que se le viene encima. Nos encontramos en el presente, cuando la sociedad se ha acostumbrado a la presencia de la "abuelita" y tienen un Decreto de Emergencia dirigido por el HEX, el centro de control de la ciudad y de la bruja. Cuando llegan visitantes, el pueblo sabe cómo vigilar a la bruja, impidiendo que su presencia se haga notar. De esta forma, nadie fuera de la población sabe lo que realmente pasa.

Las normas son sencillas: no escuchar los murmullos de la bruja, que inducen al suicidio; no agredirla, ya que alguien aparecerá muerto; no grabarla ni difundir su existencia al mundo; y nunca abrirle los ojos o la boca, porque acabarán todos muertos bajo su sed de venganza. Además, la gente que pasa unos días allí ya es invadida por la maldición: en cuanto salen de Black Spring, comienzan a sentir una extraña tristeza que, con los días, deriva en institutos suicidas.

Como comprenderéis, esta situación llega a ser un motivo más que suficiente para vivir con estrés perpetuo. Los habitantes de Black Spring, entre los que están la familia Grant, viven esta situación de la forma más tranquila posible. Steve, el padre, es médico y un vecino respetado, que llegó al pueblo por tema de trabajo y terminó arrastrando a su mujer, Jocelyn, a esa situación maldita. Aunque su hijo pequeño, Matt, de momento vive tranquilo, su hijo mayor, Tyler, está harto del control sobre las redes sociales y el miedo de la gente a hablar sobre Katherine al resto del mundo.

Junto a un grupo de amigos, intenta grabar una serie de pruebas y hechos sobre la bruja, con la idea de colgarlo en internet cuando van al instituto o a otro sitio fuera de Black Spring, donde el control del HEX no llega. Sin embargo, las pruebas terminan derivando en actos ofensivos contra la bruja, cuya respuesta no se hace esperar.

La verdad es que es una historia que da mal rollo desde el principio. Vemos que la gente del pueblo está acostumbrada a que Katherine aparezca en las casas, quieta, con la cara mutilada. La primera escena que aparece es de Jocelyn tapando la cara de la abuelita con un trapo de cocina, ya que esta ha aparecido en el salón.

Luego vemos el estado constante de alerta de la gente. Hay cámaras por todo el pueblo, existe una aplicación para que la población avise sobre la ubicación actual de la bruja, así pueden prevenir sustos si un turista aparece. Y claro, las redes sociales y cualquier tipo de contacto con el exterior en el que la bruja esté incluida es regulado y eliminado.

Todo este cúmulo de cosas hacen que la respuesta de los ciudadanos llegue a ser extrema. Me gusta mucho cómo el autor juega con este miedo psicológico, ya que nos enfrenta el comportamiento de la gente hacia el miedo conocido, frente a su reacción cuando el miedo es desconocido. Que la bruja esté en tu salón no te importa; que la bruja esté en tu salón y así como así se mueva, te mata del susto.

Algo que me ha sorprendido es que el miedo en esta historia está más extendido a cómo piensa la gente y sus reacciones que a la bruja en sí. Solo vemos una escena fuerte en el que ella está implicada. Todo lo demás proviene del miedo visceral de los habitantes, de sus recelos, de cómo buscan un chivo expiatorio cuando todo se va a la mierda y hacen correr la sangre como criaturas rabiosas.

Hablaría de los habitantes, pero son muchos como para ir uno a uno. Caben destacar, además de la familia Grant, Robert Grim, el director del HEX; Colton Mathers, el alcalde de Black Spring; Griselda Host, la carnicera; y los amigos de Steve: Lawrence, Justin, Jaydon y Burak.

Si os soy sincero, la historia me ha gustado por cómo te presenta un pueblo relativamente tranquilo y a la vez te muestra la oscuridad de sus habitantes. La gente en GoodReads se queja porque la historia no da miedo, no hay sangre por todos lados ni matanzas exageradas. Pero yo creo que el miedo está ahí, sobre todo a nivel de cómo llegan a reaccionar los lugareños y el pánico masivo que llega a tener lugar. Yo recomiendo este libro sí o sí. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La tensión constante y el mal rollo camuflado.
Lo peor: Alguna que otra muerte querida y el final previsible.

"Son caras que han olvidado cómo se sonríe. Son caras con demasiada piel, con demasiadas arrugas para sus años. Son rostros que tienen vida propia, y cada día se hunden un poco más. Son caras aplastadas, caras sombrías, caras sometidas a un estrés insuperable. Son las caras de Black Sping. Y cuando intentan sonreír, parece que están gritando."

NOTA


5/5
Bienvenido a Black Spring


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martes, 11 de febrero de 2020

De la A a la Z: L

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy vengo con una entrada literaria, ya que os he atiborrado demasiado a reseñas jejeje. En esta sección, toca continuar con la letra L. Promete ser más sencilla que la anterior. ¡Comenzamos!


PELÍCULA

Creo que voy a comenzar con La cruda realidad, una comedia romántica protagonizada por Katherine Heigl y Gerard Butler. La historia se centra en Abby, una productora de televisión que busca el novio perfecto y que tendrá que lidiar con Mike, su nuevo colaborador, un presentador cuyo programa se centra en diferenciar a los hombres de las mujeres y que terminará ayudando a Abby con su vida romántica. Posiblemente, de mis comedias románticas favoritas.


LIBRO

Ya que pocas veces he hablado de esta trilogía, voy a presentaros La pirámide roja, primer libro de las Crónicas de Kane. Se trata de una obra de Rick Riordan basada en la mitología egipcia, donde acompañaremos a los hermanos Kane en la búsqueda de su padre mientras lidian con dioses liberados, una escuela de magia excesivamente tradicional y una guardiana con las garras afiladas.


ESCRITOR

Esta respuesta la tengo clara. Ya os la he presentado un par de veces en lo que vamos de año, por lo que diré Laura Morán Iglesias, autora de A través de la arena, Pastelería Emporio y los relatos que transcurren en Tula.


SERIE

Como la estoy viendo justo ahora, os diré Las escalofriantes aventuras de Sabrina, la serie de Netflix basada en los cómics con el mismo nombre. Sabrina, nuestra protagonista, es una mestiza (mitad humana, mitad bruja) que deberá tomar la decisión de ser libre como mortal o firmar en el libro del Señor Oscuro, sentenciarse y convertirse en una bruja completa.


CANCIÓN

Voy a terminar la sección con una canción que conocí en Eurovisión y que escucho de vez en cuando. Es La La Love, canción que representó a Chipre en la gala de 2012. Os la dejo a continuación.


Y esto es todo. La verdad es que debería hacer más entradas como esta, pero el tiempo no me da mucha libertad, sinceramente. Aun así, ya veis que intento traerlas y a veces lo consigo, así que algo es algo jajaja. ¡Nos vemos!


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viernes, 7 de febrero de 2020

Log Horizon. The Beginning of Another World #1 ~ Mamare Touno

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy os traigo la Light Novel de uno de mis Isekai favoritos (aunque admito que casi todas las Light Novels que leo son de temática Isekai jajajaja). Se trata de Log Horizon, una nueva aventura en la que nuestros protagonistas pasarán de jugar a un juego a vivir encerrados dentro de él. ¡Comenzamos!

Título: Log Horizon. The Beginning of Another World
Título original: Isekai no Hajimari
Saga: Log Horizon (1)
Autor: Mamare Touno
Ilustraciones: Kazuhiro Hara
Editorial: Yen On
Traducción: Taylor Engel
Género: Aventuras / Fantasía
Páginas: 224
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-0-316-38305-9

Thirty thousand Japanese gamers awake one day to discover that the fantasy world of Elder Tales, an MMORPG that was formerly their collective hobby, has become their cold hard reality. Severed from their everyday lives, they confront a new horizon filled with ravenous monsters, flavorless food, and the inability to die! Amid the chaos, veteran gamer Shiroe gathers his friends, the guardian Naotsugu and the assassin Akatsuki, and together they embark on an adventure to change the world as they know it!

Treinta mil jugadores japoneses se despiertan un día para descubrir que el mundo de fantasía de Elder Tales, un MMORPG que antes era su pasatiempo colectivo, se ha convertido en su fría y dura realidad. Separados de su vida cotidiana, se enfrentan a un nuevo horizonte lleno de monstruos voraces, comida sin sabor y la incapacidad de morir. En medio del caos, el veterano jugador Shiroe reúne a sus amigos, el guardián Naotsugu y la asesina Akatsuki, ¡y juntos se embarcan en una aventura para cambiar el mundo tal como lo conocen!

OPINIÓN PERSONAL

"Era el aire fresco que volaba por el bosque, y era el terror de la batalla aún corriendo bajo su piel.
Todo eso era ahora parte de la "realidad" a la que Shiroe pertenecía.
Elder tales era, o solía ser, solo un juego. Pero desde el día de la Catástrofe, cuando todo había cambiado, Shiroe y los otros parecían estar encerrados dentro de él."

De acuerdo, comenzamos con la historia. Todo comienza con Shiroe despertando dentro del videojuego al que estaba jugando momentos antes. Elder Tales, un MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game), ha pasado de ser solo un videojuego a convertirse en una realidad llena de monstruos, magia, mazmorras y aventuras.

Sin embargo, los treinta mil jugadores del servidor japonés no lo ven como algo divertido. El caos reina en las ciudades, los pocos lugares seguros, y cada vez hay más conflictos entre jugadores, que buscan la protección en gremios y en la recolección, aunque sea matando a otros, de recursos y dinero.

Shiroe, junto a sus amigos Naostugu y Akatsuki, comenzarán su investigación sobre este nuevo mundo recopilando información, buscando a conocidos y aprendiendo a luchar. Si quieren sobrevivir y encontrar una forma de salir de ese mundo, tendrán que aprender las nuevas leyes que lo rigen, las limitaciones y cómo usar los poderes y habilidades que tenían cuando solo eran jugadores.

"—Estaba pensando. Si las cosas fueran normales, no habría sido posible para nosotros entrar en otro mundo, pero lo hicimos. Ahora que algo imposible ya ha sucedido, no podemos confiar en que las cosas normales ocurran como solían hacer. En ese caso, si creemos que seremos capaces de sobrevivir tal y como hacíamos bajo circunstancias normales, seguramente acabaremos mal."

Vale, la historia igual parece muy genérica, pero es que este primer volumen es más introducción que otra cosa. El prólogo arranca con Shiroe y sus dos compañeros matando monstruos, mientras se acostumbran a sus nuevos cuerpos y a usar las habilidades que poseían sus personajes dentro de Elder Tales. Cuando termina la batalla, Shiroe recuerda cómo llegaron a ese punto, diez días antes.

El día de la Catástrofe, que es el nombre que le ponen al fatídico día en el que todos se vieron arrastrados a ese mundo, fue el momento en el que empezó la verdadera aventura. Shiroe es un jugador veterano de Elder Tales y lleva desde el colegio jugando. Por ello, su personaje ya está al nivel 90, de momento el límite, y tiene bastantes recursos y dinero acumulados. No es el único de su círculo de conocidos que está a ese nivel, aunque el chico suele ser un solo player (jugador solitario).

Cuando se anunció un nuevo parche de actualización, muchos jugadores que estaban sin entrar retomaron sus actividades en Elder Tales, sin saber que, con la salida de ese parche, se verían atrapados dentro de un mundo que refleja una mezcla entre el videojuego y el mundo real.

Al despertar, Shiroe se da cuenta de que tiene un avatar muy similar a su yo humano, con el equipamiento y los rasgos de su personaje, un Enchanter de nivel 90 (creo que mejor mantengo los nombres de los roles en inglés para no mezclar algunos). Si se esfuerza, es capaz de abrir un menú mental en el que puede ver su lista de amigos, su inventario, su estado... pero ya no existe una pantalla al uso, como cuando jugaba con el ordenador.

Por otro lado, el caos reina en las ciudades de partida, como es el caso de Akiba, donde está Shiroe. El antiguo Elder Tales tenía un motor de reproducción cuya base era el mapa mundi, por lo que el servidor japonés presentaba un mapa similar al archipiélago nipón. En es caso, Akiba sería una reproducción ficticia de Akihabara.

Lo único que consigue que Shiroe no pierda la cabeza es reunirse con Naotsugu, uno de sus antiguos amigos en el juego y al que ha podido conocer en la vida real. La aparición de Akatsuki, un Assassin con el que solía jugar y que resulta ser una chica, también ayuda a que el Enchanter mantenga la calma y decida explorar ese nuevo mundo lleno de monstruos, mazmorras y magia.

La verdad es que la historia al principio igual es un poco lenta. Shiroe y Naotsugu andan perdidos, pero deciden mantenerse con ánimo y no dejarse llevar por el estado de apatía de casi todos los jugadores (ahora llamados Aventureros) que pueblan Akiba. Encontrarse con Marielle también ayuda, ya que es la maestra del gremio Crescent Moon y puede ayudarles a recopilar información.

Al principio, el mundo al que llegan parece una copia exacta de Elder Tales, ya que tienen sus avatares, su nivel, los objetos... pero hay cosas que han cambiado. Ahora, si se posee suficiente dinero, se puede comprar incluso la ciudad. Los gremios más grandes han decidido tomar el control y someter a todos los jugadores posibles, por lo que el PK (Player Killing) se está incrementando.

Como buenos jugadores veteranos, y siendo tres al encontrarse con Akatsuki, los tres amigos deciden probar suerte en las zonas cercanas a la ciudad, donde los monstruos no deberían ser un problema. Al principio, el miedo a enfrentarse a criaturas sedientas de sangre les paraliza, pero al recibir daño y ver que apenas duele, comienzan a tener más confianza. Lógicamente, abrir el menú mental es difícil en mitad de una batalla, pero pronto descubren que, si tienen maná suficiente y es posible, pueden activar sus habilidades a voluntad y el cuerpo hace todo lo demás.

Sin saber qué más hacer aparte de recopilar información y ayudar al gremio de Crescent Moon, Shiroe y sus amigos comienzan su primera verdadera misión: ir a la ciudad de Susukino, que equivaldría a la localización de Hokkaido, y rescatar a Serara, una Druid de nivel 19 que pertenece al gremio y está siendo gravemente acosada por un gremio de delincuentes.

La reseña es larga porque hay mucho que explicar, así que os presento a los personajes y vamos cerrando. Shiroe es un chico callado, excesivamente pensativo y con una mente brillante para las estrategias Como Enchanter, su labor es mantenerse en la retaguardia, realizar hechizos de apoyo y hechizos de restricción y vigilar los estados de sus compañeros. Naotsugu es todo lo contrario: un chico extrovertido, enérgico y con un exceso de hormonas. Como Guardian, su labor es la de ser el tanque, recibir todo el daño posible y bloquear el avance enemigo. Y Akatsuki, la tercera del grupo, es una chica callada, inexpresiva y con unos fuertes ideales de lealtad y compañerismo. Su trabajo como Assassin es realizar ataques rápidos, sigilosos y mantenerse oculta para poder servir como as bajo la manga.

Lógicamente, en la historia encontramos muchísimas explicaciones sobre el juego: todo lo relacionado con las ciudades y el comercio, los reinos que hay, las doce clases y la gran variedad de subclases... Un fallo que he visto es que repiten mucho algunas de estas explicaciones, sobre todo cuando aparece una nueva clase y la comparan con otra que ya ha sido explicada.

Y eso os contaré. Es un primer volumen que sirve como introducción y nos presenta la primera misión de nuestros protagonistas, así como los quebradores de cabeza que tienen mientras se habitúan a este nuevo mundo. Aunque casi siempre tendremos a Shiroe como perspectiva principal, también encontraremos partes narradas desde la perspectiva de otros. Y entre capítulos encontraremos escenas y fichas de personaje que le dan encanto a estos libros. ¡Nos vemos!

Lo mejor: El avance de los personajes y su comportamiento realista.
Lo peor: La repetición de algunas explicaciones.

"Muerte y comida. Si había una cosa que habían aprendido gracias a esos dos elementos básicos de la vida, era que incluso la persona más diplomática no podría llamar a este mundo más que retorcido y contradictorio. A primera vista, parecía una reproducción real del mundo de Elder Tales. Considerándolo un mundo con leyes físicas consistentes, este mundo parecía increíblemente incompleto y al borde de la desintegración para Shiroe."

OTROS TÍTULOS

  
  
  

#2. Log Horizon. The Knights of Camelot
#3. Log Horizon. Game's End, Part 1
#4. Log Horizon. Game's End, Part 2
#5. Log Horizon. A Sunday in Akiba
#6. Log Horizon. Lost Child of the Dawn
#7. Log Horizon. The Gold of the Kunie
#8. Log Horizon. The Larks Take Flight
#9. Log Horizon. Go East, Kanami!
#10. Log Horizon. Homesteading the Noosphere
#11. Log Horizon. Krusty, Tycoon Lord

NOTA


4,5/5
Bienvenido a Elder Tales





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lunes, 3 de febrero de 2020

Las llamas del incendio #3 ~ Mike Lightwood

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy regreso con una colaboración nueva con Neo, que me ha permitido reseñar esta última entrega de Fuego y Hielo, la trilogía de Mike Lightwood. Ya en las reseñas anteriores os comenté lo mucho que llegaba a meterme en esta historia por los mensajes que muestra, y este último no ha sido para menos. ¡Comenzamos!

Título: Las llamas del incendio
Saga: Fuego y Hielo (3)
Autor: Mike Lightwood
Editorial: Neo
Género: Romántica / Juvenil
Páginas: 520
Encuadernación: Rústica con solapas
ISBN: 978-84-17886-46-2

Han pasado dos años desde que Óscar escapó del infierno en el que se había convertido su vida, renaciendo de sus cenizas para arder con su propio fuego. Pero, cuando los fantasmas del pasado regresan para atormentarlo, a veces las llamas se desbocan hasta convertirse en un incendio imposible de controlar.

Darío luchó muy duro para derretir el hielo que lo congelaba por dentro. Cuando se le presenta la oportunidad de su vida en forma de concurso musical, sabe que tiene que lanzarse de lleno, aunque después de haber vivido reprimido todavía le cuesta acostumbrarse a ser libre.

Sergio siempre quiso ser un superhéroe. Y, tras conocer a Óscar, lo único que quería era ser el salvador de ese chico de ojos tristes. Sin embargo, no tardará en darse cuenta de que los villanos de la vida real son mucho peores, y a veces los superhéroes no son más que humanos.

OPINIÓN PERSONAL

"—Y yo no voy a permitir que te pase nada malo. Lo sabes, ¿verdad?
Suelto una risita.
—No puedes protegerme siempre, Sergio —le recuerdo—. Siento tener que decírtelo, pero, por mucho que te duela, no eres ningún superhéroe.
—Oye, que eso ofende —responde con fingida indignación—. Claro que lo soy.
—No lo eres."

De acuerdo, empezamos un poco con la historia. Tras los problemas del pasado, ahora Darío es amigo de Óscar, Sergio y el resto de la pandilla, en la que están Pablo, Guille y Sara. Las relaciones entre todos son buenas y el ambiente está cargado de buenas noticias: Darío se ha presentado a un concurso de música y ha pasado a la segunda fase.

Sin embargo, los problemas solo acaban de llegar. Por un lado, el padre de Óscar está ingresado y la noticia trae de vuelta antiguos recuerdos. Por otro lado, una noche de fiesta Sergio y Óscar son agredidos y el primero termina ingresado con heridas graves. Aunque al principio solo hay miedo y preocupación, pronto algo hará temblar los cimientos de su relación.

Aún hay puertas del pasado por cerrar y todos se ven afectados por los problemas que estos miedos traen. La fama, los antiguos amores, las indecisiones y el temor a lo que puede pasar serán muchas de las preocupaciones y obstáculos a lidiar para el grupo, que tendrán que ser fuerte y aprender a poner nombre a lo que sienten.

"Le habían hecho mucho daño, y él también se lo había hecho a sí mismo. Y, aunque no sabía si iba a ser capaz de arreglarlo, aunque no sabía si es posible que una persona arregle a otra, sí que sabía que al menos tenía que intentarlo.
No podría perdonármelo si no lo intentaba."

Y esa es más o menos la historia. Tras El hielo de mis venas, Darío consigue volver a tener una relación buena con Óscar, aunque solo sea como amigos. Pablo, el chico con el que se desfogaba y el mejor amigo de Sergio, ahora se ha convertido en un buen amigo con el que pasar el rato y con el que celebrar las buenas noticias.

Una noche todo el grupo se reúne para salir de fiesta y Darío les cuenta la noticia: con el apoyo de Marta, se ha atrevido a presentarse en un concurso de música y ha llegado a la segunda fase. A partir de ahí, tendrá que colgar un vídeo en la página del concurso, recibir votos y, si gusta, pasará a estar dentro.

Lo que comienza con una noche feliz y de celebración termina en un terrible susto cuando Sergio y Óscar son atacados al volver a casa. Aunque Óscar consigue noquear a uno y correr para pedir ayuda, el daño ya está hecho: Sergio termina gravemente herido y es ingresado en el hospital, donde comienza a presentar un extraño comportamiento que podría terminar con la relación entre ambos.

Mientras tanto, Darío comienza a saborear lo que es la fama, así como las envidias y el odio que suelen estar presentes en las redes sociales. Pese a seguir enamorado de Óscar, prefiere que su mejor amigo sea feliz con Sergio. Sin embargo, los problemas entre los dos jóvenes podrían ser una puerta abierta que teme atravesar.

La verdad es que he leído el libro en tres días por la tensión que me dejaba. La historia está dividida en tres partes, y el final de la primera es bastante desolador. Todo parece ir genial, todos están relativamente a gusto con su situación, están contentos por Darío, que va a cumplir su sueño de ser canta-autor... y todo se tuerce en una sola noche.

La verdad es que este libro, como los anteriores, vuelve a retomar los temas polémicos y nos presenta de nuevo algunos colectivos que suelen ser olvidados, como las personas poliamorosas o la gente que se considera no binaria. También nos muestra lo duro que puede ser labrarse una imagen pública, ya que siempre habrá haters en las redes que, sin conocerte de nada, tratarán de hundirte la existencia.

Poco a poco, el grupo de los tres mosqueperros regresa, en el que están Óscar, Darío y Fer. Este último será bastante decisivo a la hora de ayudar a sus dos mejores amigos, tanto para que sean felices como para que aclaren de una vez toda la confusión reinante en su cabeza. A la que igual he echado más de menos es a Marta, ya que aparece en los primeros capítulos y se la menciona después, pero desaparece casi por completo.

Al igual que me pasó en los libros anteriores, no termino de conectar con Óscar y su forma de ver algunas cosas, pero sigo siendo fiel a Darío. Es posiblemente el personaje con más evolución en toda la trilogía y el que más llega a sacrificarse (no digo que los demás no lo hagan). Además, vemos una versión mucho más tímida y sensible de él en esta historia.

Al igual que en los dos primeros libros (pero no en el spin off de Pablo), vuelven a aparecer los fragmentos de canciones en las primeras páginas de los capítulos. Lo que me ha gustado mucho es que tengamos en esta historia la versión de Sergio, resumida, de todo lo que ha ido pasando. Nos ayuda a ver cómo piensa, cómo ve a los demás y los motivos de sus actos. En este caso, sus capítulos son las páginas en negro.

Y eso os contaré. Es un cierre de historia que me ha gustado, pero me ha dejado con una sensación extraña, no sabría describirlo. Creo que todos llegan a ser felices, algo bueno, pero han tenido que pasar por demasiado dolor para conseguirlo. Es un libro que creo que peca de un exceso de escenas sexuales, ya que casi todos los capítulos tienen alguna y llega a ser demasiado. Los personajes lo derivan todo a eso. Pero bueno, en general, es un cierre de trilogía bastante bueno. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La evolución de los personajes y el final.
Lo peor: La tensión, los momentos muy duros y el exceso de escenas sexuales.

"En el concurso solo entrarán quince, así que tengo algo de margen..., ¿realmente tengo posibilidades de entrar? Por primera vez, creo que sí. Y por primera vez soy consciente de que todo esto me va a cambiar la vida.
Y, aunque una parte de mí está aterrorizada, el resto de mi ser no puede esperar a ver lo que va a pasar."

OTROS TÍTULOS

  

#1. El fuego en el que ardo (reseña)
#2. El hielo de mis venas (reseña)
#2.5. La estrella de mis noches (reseña)

NOTA


4/5
Es hora de resurgir de las cenizas





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jueves, 30 de enero de 2020

Manual sobrenatural sobre ciudades perdidas, por Alborada Ulloa ~ Andrea Prieto Pérez

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy regreso con la última novedad de Insomnia Ediciones, una historia que pudimos conocer un poco durante el Insomnia's Day 2019. La verdad es que tenía muchísimas curiosidad porque tiene un aspecto sobre el que nunca he leído: el folklore gallego. ¿Queréis saber más? ¡Pues comenzamos!

Título: Manual sobrenatural sobre ciudades perdidas, por Alborada Ulloa
Saga: Autoconclusivo
Autor: Andrea Prieto Pérez
Editorial: Insomnia Ediciones
Género: Aventuras
Páginas: 207
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-84-12095-55-5

¡Hola! Si estás leyendo esto es que mi manual ha llegado a tus manos. ¡Estupendo! Permíteme presentarme. Me llamo Alborada Ulloa y soy una cazatesoros profesionalísima de Galicia (decenas de criaturas mágicas con pocas secuelas avalan mi caché). En este libro que tienes entre tus manos voy a contarte mi gran aventura:

LA GRAN BÚSQUEDA DE LA CIUDAD PERDIDA DE ANTIOQUÍA.

Desde que tuve la mala pata de intentar robar a los Andrade y empecé a trabajar para ellos, este ha sido el encargo más difícil de mi vida: lavandeiras, xacias, meigas… ¿Qué más podría pedir? Toda aventura tiene que tener su chispa sobrenatural, ¿verdad?

OPINIÓN PERSONAL

"Un diente por cada año de servicio a cambio de no alertar a las autoridades de Regulación. Una maldición por diente, por año. Un montón de sangre. Confieso que también un montón de palabrotas por mi parte antes de perder el sentido. Muchísimas miradas clavadas en mí, dispuestas a recordarme que me tenían. ¡A mí! ¡A mí!"

De acuerdo, comenzamos con la historia. Nuestra protagonista, Alborada Ulloa, es una cazatesoros que ha caído en la trampa de los Andrade, una de las grandes familias que controlan el mundo sobrenatural en Galicia. Tras entrar en su mansión y ser engañada, la joven sufrió un meigallo que la obligó a servir a la familia durante tantos años como dientes le arrancaron.

Ahora, su último encargo es recuperar la ciudad maldita de Antioquía, cubierta por las aguas de la laguna de Antela. Aunque parece un trabajo imposible, Alborada está dispuesta a todo por recuperar su libertad, aunque implique explotar unos túneles subterráneos, dejarse engatusar por xacias o romper todas las maldiciones menos la suya.

Y no viajará sola. Durante los últimos pasos de su búsqueda, Alborada contará con la ayuda de Nocenci, un experto artificiero; Comba, una vedoira; y el Rey (o Señor) Sun Wukong, un mono al que Alborada rescata en su primera parada. Un equipo perfecto para recuperar una ciudad perdida. ¿Verdad?

"Los Andrade quieren sacar del lodo la ciudad perdida de Antioquía, ¡pues te ríes un montón mientras te tomas una copa con un viejo amigo! Y luego haces que ese viejo amigo te enseñe cómo funcionan sus nuevos explosivos, te los llevas a un castro en el que un pajarito te ha dicho que hay unos mouros que tienen mapas y libros antiguos, ¡y listo! Siempre en positivo, en serio, que se gana un montón de energía y puedes hacer la fotosíntesis con la paz mental que te deja."

Y esa es más o menos la historia. Todo el libro está narrado por Alborada en primera persona y en forma de diálogo con el lector, así que es igual que si ella le contara su aventura a medida que va ocurriendo. Lo primero que explica es su situación: Tras ser engañada por la familia Andrade, que la arrancó todos los dientes y la obligó a trabajar para ellos durante tantos años como dientes le quitaron, ahora solo falta un último encargo para ser libre.

Una vez reconstruida su dentadura pagando los servicios de una meiga, Alborada comienza su investigación sobre la ciudad maldita de Antioquía, la cual se perdió bajo las aguas de la laguna de Antela. Según la leyenda, la ciudad sufrió la ira de dios por sus pecados y este la sepultó bajo el lago. Además, se cree que aquel que nade en el lugar será atrapado por los hombres-pez que la habitan. Y si oyes las campanadas de la iglesia, morirás pronto.

El primer paso de la cazatesoros es saber cómo entrar en la ciudad. De esta forma, su primera parada es un castro en el que habita un mouro, una criatura famosa por acumular riquezas dentro de sus túneles, siempre pidiendo favores a cambio de su ayuda. Explotando uno de los túneles con los nuevos explosivos de su "amigo" Nocenci, Alborada consigue hacerse con un libro supuestamente maldito y un mono, al cual no tiene muy claro como llamarlo (Rey o Señor Sun Wukong son los que más votos tienen).

Sin embargo, el mayor peligro de una ciudad maldita es, sin duda, la maldición que pesa sobre ella. Por ello, Alborada deberá recurrir también a su amiga Comba, la descendiente de la famosa Lila de Mazaira, una vedoira capaz de predecir cualquier cosa. De esta forma, junto a Nocenci, Comba y el Rey Sun, Alborada deberá seguir las pistas que le dan distintas criaturas sobrenaturales para llegar a la laguna de Antela y conseguir recuperar la ciudad sin morir en el intento.

La verdad es que ha sido una lectura amena y bastante divertida. Alborada es una joven irónica, en ocasiones muy impulsiva y capaz de todo por librarse de la maldición. A lo largo de la historia, ella es la encargada de contarnos los mitos, los cuentos, las referencias... Todo lo que aparece en su camino y tiene índole sobrenatural. También admito que a veces se me hace un poco pedante, siempre buscando justificaciones para su forma de ser o repitiendo lo mismo hasta la saciedad.

Nocenci y Comba me han gustado por cómo se diferencian. El chico es un artificiero y estudioso que busca ser práctico. Si hay ganancias, se apunta. Aunque Alborada siempre dice que es un amigo, él se comporta más como un socio interesado, que muchas veces deja tirada a su compañera porque el tema no va con él. Comba, por otro lado, es una vedoira a la que le falta un ojo, tiene una cicatriz en mitad de la cara y grita mucho. Por el miedo que da, Alborada no se ha atrevido a contarle su "trato" con los Andrade, ya que sabe que su amiga es capaz de maldecir al país entero como se enfade.

Me ha gustado mucho cómo se ha tratado el tema del folklore gallego. Al principio pensé que no se explicaría un poco la leyenda de cada criatura, pero sí se hace y yo lo agradezco mucho. La verdad es que conocía algunos de los mitos pero por encima, así que he disfrutado leyendo esta historia.

No me arrepiento de comprar la edición de preventa (portada de la reseña), ya que tiene una cubierta que el libro normal no tiene, en la que podemos encontrar un mapa de todos los sitios que aparecen en la historia. Es una lectura amena, divertida y llena de mucha fantasía, así que la recomiendo a todos aquellos que quieran algo fresco y entretenido. ¡Nos vemos!

Lo mejor: El ritmo de la historia y el trato del folklore.
Lo peor: Alborada a veces es demasiado pedante.

"Nadie se acerca tanto al agua de Antela, solo se sirven de ella para los campos.
Normal. ¿Por qué te vas a querer meter en un lugar donde hay una ciudad maldita si no eres tú el que está también maldito y tienes que hacerlo para salvarte? ¡De verdad que lo digo todo sin acritud ninguna!"

NOTA


4,75/5
Bienvenid@s a una Galicia mágica


0

domingo, 26 de enero de 2020

La brújula dorada #1 ~ Philip Pullman

¡Buenas tardes Devoradores!

Hoy vuelvo con la reseña de una relectura que tenía pendiente desde hace tiempo. Ahora que tengo la trilogía completa en la nueva edición (ya que el primer libro me lo prestó mi primo), he decidido ponerla dentro del reto de sagas a leer, así que llegarán pronto los tres libros. ¡Comenzamos!

Título: La brújula dorada
Título original: The Golden Compass
Saga: La Materia Oscura (1)
Autor: Philip Pullman
Editorial: Roca Editorial
Traducción: Roser Berdagué
Género: Fantasía / Aventuras
Páginas: 382
Encuadernación: Tapa dura
ISBN: 978-84-17167-20-2

"De no ser por esta niña, moriríamos todos"

Lyra Belacqua y su animal daimonion llevan una vida un tanto salvaje y despreocupada entre los alumnos del Jordan College de Oxford. El destino que la aguarda la conducirá a las heladas tierras del Ártico, donde reinan los clanes de brujas y los osos polares libran virulentas luchas. Su extraordinario viaje tendrá inconmensurables repercusiones mucho más allá de su propio mundo.

OPINIÓN PERSONAL

"— ¿Qué es? —preguntó Lyra.
—Un aletiómetro. Uno de los seis únicos que se han hecho en todos los tiempos, Lyra. Vuelvo a insistir:guarda el secreto. Mejor que ni la señora Coulter sepa que lo tienes. Tu tío...
—Pero, ¿para qué sirve?
—Para decir la verdad. En cuanto a interpretarlo, tendrás que aprender tú misma."

Pues vamos con la historia. Nuestra protagonista, Lyra, es una joven que vive en Oxford, donde su tío Lord Asriel la dejó de pequeña y donde comete todo tipo de travesuras, desde entrar en las catacumbas a planear increíbles batallas con los niños giptanos. Cuando conoce a la señora Coulter, parece que su vida va a cambiar para mejor, pero nada más lejos de la realidad.

Una banda de raptores, los zampones, se están llevando a niños, entre ellos a su amigos Roger, y la señora Coulter forma parte del grupo criminal. Junto a los giptanos, los cuales también han perdido a parte de sus pequeños; y Pan, el daimonion de Lyra, nuestra protagonista deberá viajar al Norte y buscar a los niños perdidos, mientras descubre datos de su pasado que desconocía.

Sin embargo, el viaje estará lleno de peligros. Mientras siente la presencia de la señora Coulter detrás de ella, Lyra deberá aprender a usar el aletiómetro, un objeto similar a una brújula con el que la joven podrá descubrir la verdad, librándose de muchos peligros gracias a su perspicacia y su valor.

"Lyra se encontró moviendo con los dedos las manecillas para hacer que indicaran el casco, el forastero y el crisol y advirtió que sus pensamientos se fijaban en los significados adecuados como un complicado diagrama en tres dimensiones. La aguja comenzó a moverse en redondo, tan pronto retrocediendo como girando o avanzando, cual abeja que, con sus pasos de danza, transmite a la colmena lo que quiere decirle."

Antes de comenzar con los personajes y la trama, quiero hablaros del mundo en el que se desarrolla todo. Aunque encontramos lugares reales, como Oxford o Laponia, es un mundo algo distinto al nuestro. Al más puro estilo Steampunk, encontramos una sociedad en la que existen los daimonions, animales con un nivel de inteligencia igual al humano y que forman parte de la gente. Cada persona tiene un daimonion propio, generalmente del sexo contrario (aunque hay excepciones), que es capaz de sentir lo mismo que la persona. Son dos entes ligados desde el nacimiento, incapaces de separarse físicamente.

También encontramos otro tipo de personas, como las brujas o los bárbaros, con costumbres y daimonions propiOs. A pesar de los diversos conflictos entres clanes, hay una norma más o menos general: el contacto daimonion-humano está prohibido entre dos personas distintas. Y, generalmente, un daimonion solo le habla a su humano.

Una vez explicado esto, hablemos de Lyra. Nuestra joven protagonista siempre ha tenido un fuerte espíritu aventurero, lo que hace que se meta en toda clase de líos. Cuando su amigo Roger es secuestrado por los zampones, no duda un momento en salir a buscarle, sea como sea. A partir de aquí, comienza su búsqueda, en la que dispondrá del aletiómetro, un instrumento formado por una esfera y varios discos marcados que la permite saber la verdad de lo que ocurre u ocurrirá.

Su viaje, sin embargo, no será nada fácil. Tras conseguir escapar de la señora Coulter, la cual es un importante cargo de los zampones, o la Junta de Oblación, Lyra se unirá a los giptanos, los cuales también han perdido a sus niños, y viajará a su lado hasta las frías tierras del norte, donde está la base de los zampones. Por el camino verá fuertes enfrentamientos, sangre, movimientos políticos que buscan poder y toda clase de ideas sobre el Polvo.

A lo largo de la historia conoceremos más cosas sobre el Polvo, una extraña partícula elemental que es atraída por las personas adultas y que, de alguna manera, tiene relación con las visiones de otro mundo que aparecen en la aurora boreal y el hecho de que, hasta que no se alcanza la adolescencia, los daimonions pueden cambiar su apariencia animal. Sin embargo, Lyra no tiene claro hasta el final qué es esta partícula ni si realmente es tan mala como dicen los adultos.

Una cosa que no me ha convencido de la historia es la mala traducción. He encontramos muchas fórmulas y frases que son traducciones literales del inglés, y que en español suenan muy mal. Y no lo he encontrado en pocas páginas, por lo que a veces estaba enganchado leyendo y perdía la concentración al encontrar uno de estos fallos, que se suponían corregidos con la nueva edición.

En general, es una trama bastante dinámica, en la que conoceremos muchísimos personajes, como Iorek Byrnison, un oso acorazado que fue expulsado de su ciudad y que le deberá la vida a Lyra. Es una historia con cierto aire infantil, ya que está descrita desde el punto de vista de Lyra, a pesar de que tiene ciertas partes que un niño no entendería. Un detalle que no me cuadra mucho es que Lyra, que tiene once años, a veces es demasiado adulta, sobre todo a la hora de razonar y de hablar, cosa que choca un poco. También a veces el autor peca en exceso de descripciones y comparaciones para decir una breve frase, así que hay páginas que se hacen lentas de leer. De todos modos, pronto leeré el siguiente, ahora que tengo la trilogía completa, y la devoraré para completar el reto anual. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La sociedad que presenta y el tema de los daimonions.
Lo peor: Lyra a veces es demasiado adulta para su edad.

"Se moría de ganas de acariciar aquel pelo, de restregar las mejillas en él, aunque por supuesto no llegó a hacerlo nunca, ya que rozar al daimonion de otra persona era la peor de las infracciones de la etiqueta que se podía cometer."

OTROS TÍTULOS

 

#2. La daga
#3. El catalejo lacado

NOTA


4/5
El camino al Norte no será fácil



2

miércoles, 22 de enero de 2020

Relatos de Tula ~ Laura Morán Iglesias

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy vengo con una reseña un tanto especial. Ya os presenté a Laura Morán en la reseña de Pastelería Emporio y, hace poco, en A través de la arena. Cuando la conocí en diciembre me contó que dentro del universo de Pastelería Emporio había una serie de relatos. Dos de ellos podéis encontrarlos en su Patreon (aquí os dejo el link) y el tercero forma parte de la antología La isla del escritor, de Literup Ediciones (aquí os dejo el link). Y he decidido hacer una breve reseña de los tres relatos. Os los presento en orden cronológico, que no corresponde con el tiempo en el que fueron publicados. ¡Vamos allá!


EL HECHICERO DEL RAYO

"Las llamas bailaban, enredándose las unas con las otras, formando patrones ininteligibles e hipnóticos. Gundar no parpadeó y concentró aún más su poder, tomando prestada la fuerza de aquel punto mágico y proyectándolo a la hoguera. Las llamas rugieron ante su magia y una capa de sudor comenzó a perlar su frente, pero no cesó en su empeño.
De repente, entre el rojo del fuego comenzó a distinguir una imagen."

El primer relato nos presenta a Gundar, el maligno, un hechicero que disfruta destrozando todos los pueblos y ciudades por donde pasa. Una noche de luna nueva, el hombre realizó un alto hechizo de piromancia para ver su futuro y poder prepararse ante cualquier peligro. Las llamas le muestran a un hechicero mayor y canoso, que controla los rayos.

Cuando regresa a su castillo en Monte Terror, lo que Gundar menos espera es encontrar a un joven que ha limpiado su casa, le ha preparado un café y se ofrece como su aprendiz. El chico, que responde al nombre de Lyche, consigue convencer al hechicero, cuyo objetivo principal es encontrar al hombre de su visión y acabar con él. Lo que no sabe es que su destino llegará antes de lo esperado.

EL EMPORIO DE LOUIE

"—En el valle que hay entre la Montaña de los Ogros y el Monte Terror vive un hechicero muy poderoso. Ese hechicero tiene algo que me pertenece, y quiero recuperarlo —explicó, señalando el lugar en el mapa—. Muchos aventureros han ido a darle caza, pero ninguno ha vuelto.
—¿Mi misión es recuperarlo? —preguntó Orson, tragando saliva de nuevo. Un hechicero súper poderoso… ¿podría con él?"

Ya os aviso antes de nada. Esta historia contiene SPOILERS de la anterior. Después de que Lyche le robe los poderes a Gundar, el hechicero ahora es un anciano gruñón que trabaja en el Emporio de Louie, una tienda en la que se puede comprar desde abono para las plantas hasta espadas y pociones mágicas. Gundar, ahora llamado Louie, ha puesto un cartel buscando a un héroe, ya que quiere recuperar el collar donde residen sus poderes.

Y ese héroe será Orson, un joven con mucha valentía pero poca experiencia como héroe. Aunque Louie busca a alguien con experiencia, el joven termina convenciéndole y le manda a una aventura en la que ya han muerto muchos héroes. Lo que menos espera es que el chico consiga avances y se acerque cada vez más al tesoro de Lyche, pese al gasto en armaduras y espadas que supone equipar a Orson.

LA HEROÍNA DE TRES MALES

"Una idea cruzó su mente, fugaz aunque certera. Necesitaba un héroe, pero ya que nadie quería el trabajo… ¿por qué no ella? Tenía el equipo, tenía el coraje y tenía un as bajo la manga: su última poción, un hechizo localizador que les había costado una fortuna, y que le diría exactamente dónde estaba Billy."

Este tercer relato forma parte de la antología La isla del escritor, de ahí que se aleje un poco más de la importancia que tienen Gundar y Lyche en los dos anteriores. Nuestra protagonista es Angelika, la hija el herrero de la Isla de Tres Males, un lugar donde los habitantes, siempre que sufren una desgracia, sufren dos más. Angelika, o Jelly, es la novia de Billy, el hijo del panadero, al que un día un hechicero secuestra.

La joven decide preparar el equipo perfecto para un héroe, pero todos los candidatos se echan para atrás al descubrir que hay que rescatar a un hombre, no a una princesa. Harta de no poder hacer nada, Jelly coge su equipo y se lanza a la aventura, saliendo de su isla natal y viajando por diversos lugares en busca de su novio.


Y esos son los tres relatos del mundo de Tula. En Pastelería Emporio vemos muchísimas referencias a estos relatos, así como las apariciones de muchos de sus personajes. Ya para empezar, la pastelería se encuentra en el antiguo Emporio de Louie. Por otro lado, el hechicero y su rival tendrán su importancia en la historia. Y hay una gran mención a Jelly en la historia, cuando Iris y Leora pasan por la Isla de Tres Males.

La conexión entre los dos primeros relatos es clara, sobre todo porque podrían ser una trama continua. Sin embargo, el tercer relato se verá muy influenciado por los otros, ya que el secuestro de Billy estará profundamente ligado tanto a los dos hechiceros como a Orson.

Con esta historia conocemos un poco más a Louie, el antiguo dueño de la tienda, y vemos cómo pasa de ser un hechicero engreído y malvado a ser un ancianos gruñón, avaricioso y aún orgulloso pese a caer en la trampa de Lyche y su belleza. 

Una cosa que me gusta mucho del mundo de Tula es la sociedad. Tenemos manifestaciones por los derechos de los ogros, gente acostumbrada a que las desgracias lleguen de tres en tres, convivencia entre humanos y criaturas mágicas... Es un mundo fantástico mucho más civilizado a veces que el mundo real.

La verdad es que tenía ganas de leer estos relatos, porque me picaba mucho la curiosidad. Seguramente relea Pastelería Emporio para ver esas referencias que en una primera lectura no descubrí. Y lo disfrutaré mucho más, eso seguro. Si estáis interesados en estas tres historias, arriba os he dejado los enlaces en los que podréis encontrarlos. También os he dejado la reseña de Pastelería Emporio, por si no conocíais la historia. ¡Nos vemos!

NOTA


5/5
Bienvenidos a Tula



0

sábado, 18 de enero de 2020

Una musa de fuego #1 ~ Heidi Heiling

¡Buenas tardes, Devoradores!

Este libro me llamó la atención desde el momento en el que vi que trataba de manejo de espíritus y tenía ambientación asiática. La verdad es que no sabía muy bien lo que me iba a encontrar, pero admito que ha sido una lectura adictiva e increíble. ¡Comenzamos!

Título: Una musa de fuego
Título original: For a Muse of Fire
Saga: Shadow Players (1)
Autor: Heidi Heiling
Editorial: Puck
Traducción: Eleonora González Capria
Género: Fantasía
Páginas: 440
Encuadernación: Rústica con solapas
ISBN: 978-84-92918-40-9

Jamás hay que mostrarlo,
jamás hay que explicarlo.

El secreto de Jetta ha salvado a ella y su familia de la hambruna. Los ha convertido en la compañía de teatro de sombras más famosa de Chakrana. Detrás del telón, Jetta maneja a las marionetas sin varillas ni hilos.


Jamás hay que mostrarlo,
jamás hay que explicarlo.

Con una gota de su sangre, Jetta es capaz de amarrar espíritus errantes a la seda, la madera y el cuero de las marionetas, y animarlas. Pero las antiguas costumbres están prohibidas. Si alguien descubre las habilidades de Jetta, ella podría terminar en la cárcel durante el resto de sus días o recibir un castigo mucho peor.


Jamás hay que mostrarlo,
jamás hay que explicarlo.

A medida que crece la rebelión y aumenta la desesperanza, los poderes de Jetta son cada vez más difíciles de ocultar, en particular de Leo, un joven contrabandista de mirada atenta que tiene sus propios secretos. Cuando ambos llaman la atención del ejército y los rebeldes, puede que Jetta se vuelva la chispa que encienda la rebelión, si las llamas no la consumen a ella primero.

OPINIÓN PERSONAL

"Sus pequeñas patas, formadas por llamas naranjas que no dejan de parpadear, pasan a través de la seda y el cuero de mis fantouches, de mis títeres de sombras, sin tocarlos. Las almas que he puesto en el interior de los títeres la ignoran mejor que yo. Bailan en el aire, entre el telón de gasa y la lámpara de aceite de palma, realizando su coreografía sin necesidad de que yo los dirija."

De acuerdo, comenzamos con la historia. Jetta es la encargada de las actuaciones de los Ros Nai, una compañía de teatro de sombras cuya fama se está extendiendo poco a poco. Jetta y sus padres tienen como objetivo actuar en La Fête des Ombres, donde esperan que el general Legarde sea testigo de su obra y se ofrezca a escoltarlos hasta el reino de Aquitan, donde la civilización es más avanzada que en Chakrana.

Sin embargo, todos sus planes se desmoronan cuando llegan a la ciudad de Luda y se ven inmersos en un ataque rebelde. Rescatados por Leo, el dueño de un teatro, la familia termina huyendo cuando Jetta, desesperada, actúa ante el general y este descubre que hay algo raro en su técnica para mover los títeres.

De es forma, Leo y Jetta llegarán a un trato en el que ambos viajarán juntos hasta la ciudad de Nokhor Khat, donde tendrá lugar la boda entre el Joven Rey y la hija de Legarde van a casarse y unificar los dos reinos. Sin embargo, Jetta tiene mucho que perder: si se descubre su poder, será encerrada de por vida con uno de los mayores asesinos de la historia.

"Las almas y los espíritus pertenecen al reino de los monjes, y su magia y todas las prácticas antiguas están prohibidas desde La Victoire, cuando el ejército arrancó a Le Trépas de su altar sangriento y lo encarceló en su templo sombrío. Si supieran lo que estoy haciendo, podrían arrojarme dentro de una de esas celdas, junto a él."

Y esa es más o menos la historia. Me va a costar un poco, pero espero poder explicar más o menos todo. Jetta forma parte de los Ros Nai, una compañía de teatro de sombras formada por ella y sus padres. Los tres viajan en una caravana por todo Chakrana con el objetivo de conseguir dinero y poder huir al reino de Aquitan, donde la guerra y los rebeldes no están a la orden del día.

Además, su compañía es especial: todos creen que mueven a los títeres con hilos muy finos, casi invisibles, pero el verdadero secreto es Jetta. Tras un incendio cuando era pequeña, la joven comenzó a ver las almas de todos los seres vivos y, poco a poco, aprendió a controlarlas. De esta forma, las incorpora en sus fantouches y estos bailan a sus órdenes.

Cuando llegan a Luda, la ciudad donde va a tener un gran acontecimiento en el que estará el general Legarde, famoso por ganar al nigromante Le Trépas en La Victorire y por ser hermano de Le Roi Fou, el Rey Loco y emperador de Aquitan. Sin embargo, justo cuando llegan tiene lugar un ataque de los rebeldes y la familia se ve en mitad del enfrentamiento. Cuando consiguen ponerse a cubierto, son ayudados por Leo, el joven dueño del teatro La Perl.

Para colmo, el chico es mucho más que un camarero. Tiene contactos con los contrabandistas de todo el reino y es un mestizo, con sangre aquitana y chakrana, y además es el hijo bastardo del general Legarde. Jetta y él hacen un trato: si ella actúa en su teatro y le lleva a Nokhor Khat, el chico arreglará su caravana y les guiará fuera del peligro.

Sin embargo, Jetta sigue al general cuando el ejército se marcha de la ciudad y decide actuar en mitad del camino, dándose cuenta demasiado tarde que su poder queda muy expuesto. De esta forma, la familia de la joven, Jetta y Leo huyen del ejército y de todos los mercenarios que buscan la recompensa por su cabeza, a la vez que los motines y los conflictos siguen creciendo entre las tropas militares y el grupo de rebeldes dirigidos por el Tigre.

Vale, voy a explicar un poco el contexto. Por un lado, tenemos Chakrana, un reino con una población muy creyente y con ambientación asiática. Actualmente, el heredero a la corona aún es menor de edad, pero ese año podrá coronarse rey. Años atrás, un grupo de monjes dirigidos por Le Trépas, un despiadado asesino, usaron los poderes de los espíritus para obtener poder y el reino pidió ayuda a la nación vecina, Aquitan, que mandó un ejército y acabó con la insurrección de Le Trèpas. El precio fue tener a los soldados de Aquitan, dirigidos por el general Legarde en el país. Además, Le Roi Fou, el Rey Loco y emperador de Aquitan, extendió su poder y sus avances de civilización sobre Chakrana, donde su hermano, el general, ya había obtenido un puesto importante.

En la actualidad, las prácticas relacionadas con los espíritus están prohibidas. Todo monje o monja que use sus poderes será encerrado en el templo/cárcel en la que está Le Trépas. Y, para colmo, los rebeldes del reino no aceptan la última noticia: con su coronación, el Joven Rey se casará con la hija de Legarde, unificando del todo ambos reinos.

Y aquí entra Jetta. Su poder de manejar almas y espíritus está prohibido, por lo que sus padres siempre vigilan que nadie mire detrás del telón cuando ella maneja a sus fantouches, sus títeres. Sin embargo, cuando comienza su huida junto a Leo, su secreto se verá descubierto poco a poco, así como la verdad sobre el origen de su poder.

Hablemos un poco de nuestra protagonista. Jetta es una chica que aún sufre la pérdida de Akra, su hermano mayor, el cual se alistó en el ejército y, con el paso de los meses, dejó de enviar cartas y dinero, por lo que la familia le dio por muerto. Por otro lado, además de ocultar su poder, ha de ocultar su malheur, su locura, que le hace tener trastornos de bipolaridad y falta de concentración.

Leo, nuestro co-protagonista, es un chico que perdió a su madre, la antigua dueña de La Perl, por culpa también del malheur de la mujer. Aprovechando su estatus como hijo bastardo del general, se aprovecha de los soldados que acuden a ver a sus chicas y tiene muchos contactos con los contrabandistas y los rebeldes. Su objetivo en la vida es poder ayudar a alguien, ya que no pudo hacerlo con su madre.

La verdad es que de la historia no puedo contar mucho porque gran parte de la trama es viaje y la evolución de los personajes. Vemos cómo a veces el malheur de Jetta le asusta, porque el poder que tiene se le sube a la cabeza y ha de controlarse para no matar a sus enemigos. Además, teme que su locura aumente si hace un mal uso de su don o si tiene contacto con n'akelas, espíritus humanos que murieron de una forma terrible.

Me gusta cómo tratan el tema de los espíritus. Tenemos vanas, las almas de animales muy pequeños; arvanas, almas más grandes, como pájaros o perros; y akelas, que son las almas humanas. Y luego los n'akela. Para poder atraerlos, Jetta ha de dar una ofrenda, que suele ser comida o su propia sangre. Trazando el símbolo de la vida, un dibujo que le enseñó su madre y que forma parte de las antiguas tradiciones, puede meter un alma en un objeto inanimado.

Lo que más me ha descuadrado es la mezcla entre la cultura francesa y la asiática. Aquitan refleja el primero y Chakrana el segundo, según las notas de la autora. Además, ella misma explica que quería representar su trastorno de bipolaridad en Jetta, algo que me ha llegado al corazón. Sin embargo, veo dos inconvecientes en la historia: el primero es que se usan muchísimas expresiones francesas que, si no conoces el idioma, no vas a entender; y segundo, sueltan demasiada información sobre los conflictos y las figuras importantes desde el principio, así que confunde mucho. Yo he tardado mucho en entender el motivo de los conflictos.

Lo que me ha gustado son los detalles entre capítulos. Encontramos las cartas que se mandan entre personajes, mapas, carteles, partituras de las canciones del padre de Jetta... Una gran cantidad de detalles que atraen y le dan un toque original al libro.

Y eso os contaré. La verdad es que es una historia que he disfrutado mucho, pese al tema de la información excesiva desde el principio. Jetta es una protagonista perfecta gracias a su imperfección, algo que no siempre se ve en las historias. Hay cierta componente romántica, pero tiene más peso el asunto del poder de Jetta, todo el viaje que realizan y los fuertes y sangrientos conflictos en todo el reino de Chakrana. Espero que el segundo salga pronto, porque quiero más. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La ambientación y la evolución de Jetta.
Lo peor: El exceso de información y el uso del francés sin traducción auxiliar.

"—¿No te lo dije antes? No hay que confiar para hacer un trato. —Él sonríe de nuevo y sus dientes brillan—. Hay que tener algo que los demás necesitan.
—No —respondo bruscamente—, hay que quedarse sin opciones."

OTROS TÍTULOS


#2. A Kingdom for a Stage
#3. On This Unworthy Scafford

NOTA


4,5/5
Jamás hay que mostrarlo, jamás hay que explicarlo



1

martes, 14 de enero de 2020

Carne para las bestias ~ M. P. Moles

¡Buenas tardes, Devoradores!

Regreso con una nueva reseña de la última obra de Insomnia Ediciones, esta vez un libro un tanto especial. Se trata de Carne para las bestias, un libro-juego que no llevará a una ciudad en la que la muerte está a la vuelta de la esquina. ¡Comenzamos!

Título: Carne para las bestias
Saga: Autoconclusivo
Autor: M. P. Moles
Editorial: Insomnia Ediciones
Género: Libro-juego / Misterio / Terror
Páginas: 353
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-84-12095-53-1





Adéntrate en las calles de Wreystown, acompaña a Owen en su viaje para descubrir los misterios de esta siniestra ciudad. Pero ten cuidado, deberás tomar las decisiones correctas si quieres sobrevivir a todo lo que se oculta en este lugar. ¿Te atreves a entrar?

OPINIÓN PERSONAL

"—Ese niño... te digo que no ha sido atacado por un lobo —insisto—. No sé qué ha podido ser, pero te aseguro que encajaría bien la palabra monstruo.
—No seas ingenuo, Owen. Los monstruos no existen.
Cierra la puerta tras salir y me deja solo."

De acuerdo, empiezo un poco con la historia. Al ser un libro-juego, dependiendo de las elecciones que se hagan pasarán unas cosas u otras, por lo que os contaré el principio de la historia, que es más o menos común a los cuatro posibles finales.

Owen es un chico de pueblo que ha ido de visita a Wreystown para ver a Ciara, su prima, y pasar un tiempo con ella. Sin embargo, al poco de llegar a la pequeña ciudad, aparece un niño destripado y con los ojos arrancados. Lo más triste es que no será la primera víctima, pese a que no se sabe si el asesino es humano o animal.

Nuestro protagonista deberá andarse con cuidado entre las intrigas de los habitantes de Wreystown, los cuales son capaces de todo para que no se desvelen sus secretos. ¿Los asesinatos tendrán algo que ver con las desapariciones de los niños? ¿La paupérrima situación de la ciudad influirá en los crímenes? ¿Y quién es de fiar?

"—Nadie se atreverá a decirlo —continúa, mirando acusador a todos los presentes—, pero todos sabemos que esas... muchachas —suelta esas palabras con desprecio, como si fueran ponzoña que le quema la boca— llevaban un estilo de vida inmoral que no corresponde con el que el Señor aprueba. —Algunas personas susurran indignadas, pero sin atreverse a alzar la voz. En cambio, el cura sí eleva su tono cuando continúa—: eran unas pecadoras... y han sido castigadas."

Y esa es más o menos la historia. Como he comentado, la trama tiene cuatro finales, pero además podéis morir más de 40 veces si no tomáis las elecciones correctas. Ya para empezar, podéis morir en la primera decisión. Pero no os preocupéis: si queréis llegar a un final, os recomiendo ir marcando con un papel o un post-it la última decisión que hacéis para poder retroceder al "último punto de guardado". Eso sí, tened en cuenta que a veces la decisión a cambiar puede estar más atrás.

En función de lo que escojáis, todo puede cambiar. Hay decisiones circulares (así las he bautizado) que te llevan al mismo punto por distinto camino. De esta forma, cada personaje desarrolla una personalidad distinta, Owen hace "equipo" con distintos personajes y algunos mueren o no al llegar a uno de los finales.

Como tampoco puedo hablar mucho de la historia, os hablaré de los personajes. Nuestro protagonista, Owen, es un chico de pueblo bastante inocente que busca en Wreystown un poco de libertad. Es cobarde y bastante cortado, pero según las decisiones que toméis, puede desarrollar un poco de valor (tanto ante el peligro como en situaciones más íntimas).

La segunda en aparecer en Ciara, la prima mayor de Owen y profesora en la ciudad. Es una chica que siempre trata de mostrarse serena y busca un razonamiento lógico ante todo lo que la descoloca. Según la línea que escojamos, llega a ser un personaje crucial y valiente o una chica que termine perdiendo la poca compostura que le queda.

Luego ya pasamos a todos los habitantes de la ciudad. Conoceremos a Noreen, la médico, que será la encargada de dictaminar si las víctimas han sido atacadas por un animal o un humano; Wilson y Ellie, dos hermanos que han perdido a su hermana pequeña a manos del asesino. Aunque ella nunca llega a ser importante, los arrebatos de ira y los secretos de Wilson pueden llegar a serlo; luego está Seamus, un chico con mucho odio hacia sus vecinos, los cuales no hacen más que juzgarle; y por último el padre Aidan, el cura, que admite que las víctimas han muerto según el designio de Dios por ser pecadoras.

Un detalle que me ha dejado frío es que no llego a empatizar con ningún personaje. Las que mejor me caen son Ciara y Noreen, pero tampoco he llegado a sentir una conexión con ellas. Seamus, que prometía mucho, tiene arrebatos y contestaciones que son para darle un sartenazo. Y Owen tiene momentos que yo mismo le mataba, sobre todo porque la historia está en primera persona y vemos todo lo que piensa.

A nivel de historia, en la primera página se avisa, pero yo os lo comento. Tiene escenas de violencia explícita, así como escenas sexuales y contenido para adultos. La verdad es que algunos finales están descritos con todo detalle, y claro, tenemos degollamientos, destripamientos, fuego, veneno, disparos, pisotones en la cabeza... de todo.

Un detalle que me ha gustado mucho es que, en las diferentes muertes, encontramos un cartelito de GAME OVER con detalles de la muerte. De esta forma, si Owen muere devorado por una bestia, salen colmillos; si muere quemado, salen llamas; si es asesinado por un humano no tiene dibujos... Todo un trabajazo por parte de Esther García, la ilustradora.

Como no me quería perder todas las variaciones, cuando llegué al primer final volví a empezar y fui recorriendo todos los caminos, tanto las muertes como las decisiones que llevaban a los desenlaces. Lo malo de hacer esto es que a veces mezclas tramas, pero si vas centrado no pasa nada.

En general, es una historia que he disfrutado, tanto por la tensión de cada línea argumental como por el trabajo que hay detrás para montar este libro-juego. La diversa evolución de los personajes y su importancia (o no) en la trama están muy bien articuladas. Lo único malo es que no he empatizado con ningún personaje. Eso sí, las escenas están tan bien escritas que son muy realistas. Y los detalles del GAME OVER de Esther, así como la portada, son increíbles. Lo recomiendo, sobre todo si os gustan las historias macabras y con un gran misterio detrás. ¡Nos vemos!

Lo mejor: El trabajo detrás del libro y la buena articulación de todo.
Lo peor: No empaticé con los personajes.

"Los cánticos se acercan, junto con el olor a incienso. Noto apagarse la poca luz que me llega.
—...acepta esta carne para la bestia.
Algo afilado me atraviesa el cuello. Sabe a metal y a sangre. Apenas puedo respirar y cada movimiento es un suplicio. Los cánticos se alejan y el dolor se apacigua. La realidad me pesa y empiezo a perder la consciencia.

MUERTO"

NOTA


4,75/5
Huye de Wreystown o muere


1