Últimas reseñas

jueves, 30 de enero de 2020

Manual sobrenatural sobre ciudades perdidas, por Alborada Ulloa ~ Andrea Prieto Pérez

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy regreso con la última novedad de Insomnia Ediciones, una historia que pudimos conocer un poco durante el Insomnia's Day 2019. La verdad es que tenía muchísimas curiosidad porque tiene un aspecto sobre el que nunca he leído: el folklore gallego. ¿Queréis saber más? ¡Pues comenzamos!

Título: Manual sobrenatural sobre ciudades perdidas, por Alborada Ulloa
Saga: Autoconclusivo
Autor: Andrea Prieto Pérez
Editorial: Insomnia Ediciones
Género: Aventuras
Páginas: 207
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-84-12095-55-5

¡Hola! Si estás leyendo esto es que mi manual ha llegado a tus manos. ¡Estupendo! Permíteme presentarme. Me llamo Alborada Ulloa y soy una cazatesoros profesionalísima de Galicia (decenas de criaturas mágicas con pocas secuelas avalan mi caché). En este libro que tienes entre tus manos voy a contarte mi gran aventura:

LA GRAN BÚSQUEDA DE LA CIUDAD PERDIDA DE ANTIOQUÍA.

Desde que tuve la mala pata de intentar robar a los Andrade y empecé a trabajar para ellos, este ha sido el encargo más difícil de mi vida: lavandeiras, xacias, meigas… ¿Qué más podría pedir? Toda aventura tiene que tener su chispa sobrenatural, ¿verdad?

OPINIÓN PERSONAL

"Un diente por cada año de servicio a cambio de no alertar a las autoridades de Regulación. Una maldición por diente, por año. Un montón de sangre. Confieso que también un montón de palabrotas por mi parte antes de perder el sentido. Muchísimas miradas clavadas en mí, dispuestas a recordarme que me tenían. ¡A mí! ¡A mí!"

De acuerdo, comenzamos con la historia. Nuestra protagonista, Alborada Ulloa, es una cazatesoros que ha caído en la trampa de los Andrade, una de las grandes familias que controlan el mundo sobrenatural en Galicia. Tras entrar en su mansión y ser engañada, la joven sufrió un meigallo que la obligó a servir a la familia durante tantos años como dientes le arrancaron.

Ahora, su último encargo es recuperar la ciudad maldita de Antioquía, cubierta por las aguas de la laguna de Antela. Aunque parece un trabajo imposible, Alborada está dispuesta a todo por recuperar su libertad, aunque implique explotar unos túneles subterráneos, dejarse engatusar por xacias o romper todas las maldiciones menos la suya.

Y no viajará sola. Durante los últimos pasos de su búsqueda, Alborada contará con la ayuda de Nocenci, un experto artificiero; Comba, una vedoira; y el Rey (o Señor) Sun Wukong, un mono al que Alborada rescata en su primera parada. Un equipo perfecto para recuperar una ciudad perdida. ¿Verdad?

"Los Andrade quieren sacar del lodo la ciudad perdida de Antioquía, ¡pues te ríes un montón mientras te tomas una copa con un viejo amigo! Y luego haces que ese viejo amigo te enseñe cómo funcionan sus nuevos explosivos, te los llevas a un castro en el que un pajarito te ha dicho que hay unos mouros que tienen mapas y libros antiguos, ¡y listo! Siempre en positivo, en serio, que se gana un montón de energía y puedes hacer la fotosíntesis con la paz mental que te deja."

Y esa es más o menos la historia. Todo el libro está narrado por Alborada en primera persona y en forma de diálogo con el lector, así que es igual que si ella le contara su aventura a medida que va ocurriendo. Lo primero que explica es su situación: Tras ser engañada por la familia Andrade, que la arrancó todos los dientes y la obligó a trabajar para ellos durante tantos años como dientes le quitaron, ahora solo falta un último encargo para ser libre.

Una vez reconstruida su dentadura pagando los servicios de una meiga, Alborada comienza su investigación sobre la ciudad maldita de Antioquía, la cual se perdió bajo las aguas de la laguna de Antela. Según la leyenda, la ciudad sufrió la ira de dios por sus pecados y este la sepultó bajo el lago. Además, se cree que aquel que nade en el lugar será atrapado por los hombres-pez que la habitan. Y si oyes las campanadas de la iglesia, morirás pronto.

El primer paso de la cazatesoros es saber cómo entrar en la ciudad. De esta forma, su primera parada es un castro en el que habita un mouro, una criatura famosa por acumular riquezas dentro de sus túneles, siempre pidiendo favores a cambio de su ayuda. Explotando uno de los túneles con los nuevos explosivos de su "amigo" Nocenci, Alborada consigue hacerse con un libro supuestamente maldito y un mono, al cual no tiene muy claro como llamarlo (Rey o Señor Sun Wukong son los que más votos tienen).

Sin embargo, el mayor peligro de una ciudad maldita es, sin duda, la maldición que pesa sobre ella. Por ello, Alborada deberá recurrir también a su amiga Comba, la descendiente de la famosa Lila de Mazaira, una vedoira capaz de predecir cualquier cosa. De esta forma, junto a Nocenci, Comba y el Rey Sun, Alborada deberá seguir las pistas que le dan distintas criaturas sobrenaturales para llegar a la laguna de Antela y conseguir recuperar la ciudad sin morir en el intento.

La verdad es que ha sido una lectura amena y bastante divertida. Alborada es una joven irónica, en ocasiones muy impulsiva y capaz de todo por librarse de la maldición. A lo largo de la historia, ella es la encargada de contarnos los mitos, los cuentos, las referencias... Todo lo que aparece en su camino y tiene índole sobrenatural. También admito que a veces se me hace un poco pedante, siempre buscando justificaciones para su forma de ser o repitiendo lo mismo hasta la saciedad.

Nocenci y Comba me han gustado por cómo se diferencian. El chico es un artificiero y estudioso que busca ser práctico. Si hay ganancias, se apunta. Aunque Alborada siempre dice que es un amigo, él se comporta más como un socio interesado, que muchas veces deja tirada a su compañera porque el tema no va con él. Comba, por otro lado, es una vedoira a la que le falta un ojo, tiene una cicatriz en mitad de la cara y grita mucho. Por el miedo que da, Alborada no se ha atrevido a contarle su "trato" con los Andrade, ya que sabe que su amiga es capaz de maldecir al país entero como se enfade.

Me ha gustado mucho cómo se ha tratado el tema del folklore gallego. Al principio pensé que no se explicaría un poco la leyenda de cada criatura, pero sí se hace y yo lo agradezco mucho. La verdad es que conocía algunos de los mitos pero por encima, así que he disfrutado leyendo esta historia.

No me arrepiento de comprar la edición de preventa (portada de la reseña), ya que tiene una cubierta que el libro normal no tiene, en la que podemos encontrar un mapa de todos los sitios que aparecen en la historia. Es una lectura amena, divertida y llena de mucha fantasía, así que la recomiendo a todos aquellos que quieran algo fresco y entretenido. ¡Nos vemos!

Lo mejor: El ritmo de la historia y el trato del folklore.
Lo peor: Alborada a veces es demasiado pedante.

"Nadie se acerca tanto al agua de Antela, solo se sirven de ella para los campos.
Normal. ¿Por qué te vas a querer meter en un lugar donde hay una ciudad maldita si no eres tú el que está también maldito y tienes que hacerlo para salvarte? ¡De verdad que lo digo todo sin acritud ninguna!"

NOTA


4,75/5
Bienvenid@s a una Galicia mágica


0

domingo, 26 de enero de 2020

La brújula dorada #1 ~ Philip Pullman

¡Buenas tardes Devoradores!

Hoy vuelvo con la reseña de una relectura que tenía pendiente desde hace tiempo. Ahora que tengo la trilogía completa en la nueva edición (ya que el primer libro me lo prestó mi primo), he decidido ponerla dentro del reto de sagas a leer, así que llegarán pronto los tres libros. ¡Comenzamos!

Título: La brújula dorada
Título original: The Golden Compass
Saga: La Materia Oscura (1)
Autor: Philip Pullman
Editorial: Roca Editorial
Traducción: Roser Berdagué
Género: Fantasía / Aventuras
Páginas: 382
Encuadernación: Tapa dura
ISBN: 978-84-17167-20-2

"De no ser por esta niña, moriríamos todos"

Lyra Belacqua y su animal daimonion llevan una vida un tanto salvaje y despreocupada entre los alumnos del Jordan College de Oxford. El destino que la aguarda la conducirá a las heladas tierras del Ártico, donde reinan los clanes de brujas y los osos polares libran virulentas luchas. Su extraordinario viaje tendrá inconmensurables repercusiones mucho más allá de su propio mundo.

OPINIÓN PERSONAL

"— ¿Qué es? —preguntó Lyra.
—Un aletiómetro. Uno de los seis únicos que se han hecho en todos los tiempos, Lyra. Vuelvo a insistir:guarda el secreto. Mejor que ni la señora Coulter sepa que lo tienes. Tu tío...
—Pero, ¿para qué sirve?
—Para decir la verdad. En cuanto a interpretarlo, tendrás que aprender tú misma."

Pues vamos con la historia. Nuestra protagonista, Lyra, es una joven que vive en Oxford, donde su tío Lord Asriel la dejó de pequeña y donde comete todo tipo de travesuras, desde entrar en las catacumbas a planear increíbles batallas con los niños giptanos. Cuando conoce a la señora Coulter, parece que su vida va a cambiar para mejor, pero nada más lejos de la realidad.

Una banda de raptores, los zampones, se están llevando a niños, entre ellos a su amigos Roger, y la señora Coulter forma parte del grupo criminal. Junto a los giptanos, los cuales también han perdido a parte de sus pequeños; y Pan, el daimonion de Lyra, nuestra protagonista deberá viajar al Norte y buscar a los niños perdidos, mientras descubre datos de su pasado que desconocía.

Sin embargo, el viaje estará lleno de peligros. Mientras siente la presencia de la señora Coulter detrás de ella, Lyra deberá aprender a usar el aletiómetro, un objeto similar a una brújula con el que la joven podrá descubrir la verdad, librándose de muchos peligros gracias a su perspicacia y su valor.

"Lyra se encontró moviendo con los dedos las manecillas para hacer que indicaran el casco, el forastero y el crisol y advirtió que sus pensamientos se fijaban en los significados adecuados como un complicado diagrama en tres dimensiones. La aguja comenzó a moverse en redondo, tan pronto retrocediendo como girando o avanzando, cual abeja que, con sus pasos de danza, transmite a la colmena lo que quiere decirle."

Antes de comenzar con los personajes y la trama, quiero hablaros del mundo en el que se desarrolla todo. Aunque encontramos lugares reales, como Oxford o Laponia, es un mundo algo distinto al nuestro. Al más puro estilo Steampunk, encontramos una sociedad en la que existen los daimonions, animales con un nivel de inteligencia igual al humano y que forman parte de la gente. Cada persona tiene un daimonion propio, generalmente del sexo contrario (aunque hay excepciones), que es capaz de sentir lo mismo que la persona. Son dos entes ligados desde el nacimiento, incapaces de separarse físicamente.

También encontramos otro tipo de personas, como las brujas o los bárbaros, con costumbres y daimonions propiOs. A pesar de los diversos conflictos entres clanes, hay una norma más o menos general: el contacto daimonion-humano está prohibido entre dos personas distintas. Y, generalmente, un daimonion solo le habla a su humano.

Una vez explicado esto, hablemos de Lyra. Nuestra joven protagonista siempre ha tenido un fuerte espíritu aventurero, lo que hace que se meta en toda clase de líos. Cuando su amigo Roger es secuestrado por los zampones, no duda un momento en salir a buscarle, sea como sea. A partir de aquí, comienza su búsqueda, en la que dispondrá del aletiómetro, un instrumento formado por una esfera y varios discos marcados que la permite saber la verdad de lo que ocurre u ocurrirá.

Su viaje, sin embargo, no será nada fácil. Tras conseguir escapar de la señora Coulter, la cual es un importante cargo de los zampones, o la Junta de Oblación, Lyra se unirá a los giptanos, los cuales también han perdido a sus niños, y viajará a su lado hasta las frías tierras del norte, donde está la base de los zampones. Por el camino verá fuertes enfrentamientos, sangre, movimientos políticos que buscan poder y toda clase de ideas sobre el Polvo.

A lo largo de la historia conoceremos más cosas sobre el Polvo, una extraña partícula elemental que es atraída por las personas adultas y que, de alguna manera, tiene relación con las visiones de otro mundo que aparecen en la aurora boreal y el hecho de que, hasta que no se alcanza la adolescencia, los daimonions pueden cambiar su apariencia animal. Sin embargo, Lyra no tiene claro hasta el final qué es esta partícula ni si realmente es tan mala como dicen los adultos.

Una cosa que no me ha convencido de la historia es la mala traducción. He encontramos muchas fórmulas y frases que son traducciones literales del inglés, y que en español suenan muy mal. Y no lo he encontrado en pocas páginas, por lo que a veces estaba enganchado leyendo y perdía la concentración al encontrar uno de estos fallos, que se suponían corregidos con la nueva edición.

En general, es una trama bastante dinámica, en la que conoceremos muchísimos personajes, como Iorek Byrnison, un oso acorazado que fue expulsado de su ciudad y que le deberá la vida a Lyra. Es una historia con cierto aire infantil, ya que está descrita desde el punto de vista de Lyra, a pesar de que tiene ciertas partes que un niño no entendería. Un detalle que no me cuadra mucho es que Lyra, que tiene once años, a veces es demasiado adulta, sobre todo a la hora de razonar y de hablar, cosa que choca un poco. También a veces el autor peca en exceso de descripciones y comparaciones para decir una breve frase, así que hay páginas que se hacen lentas de leer. De todos modos, pronto leeré el siguiente, ahora que tengo la trilogía completa, y la devoraré para completar el reto anual. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La sociedad que presenta y el tema de los daimonions.
Lo peor: Lyra a veces es demasiado adulta para su edad.

"Se moría de ganas de acariciar aquel pelo, de restregar las mejillas en él, aunque por supuesto no llegó a hacerlo nunca, ya que rozar al daimonion de otra persona era la peor de las infracciones de la etiqueta que se podía cometer."

OTROS TÍTULOS

 

#2. La daga (reseña)
#3. El catalejo lacado (reseña)

NOTA


4/5
El camino al Norte no será fácil



2

miércoles, 22 de enero de 2020

Relatos de Tula ~ Laura Morán Iglesias

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy vengo con una reseña un tanto especial. Ya os presenté a Laura Morán en la reseña de Pastelería Emporio y, hace poco, en A través de la arena. Cuando la conocí en diciembre me contó que dentro del universo de Pastelería Emporio había una serie de relatos. Dos de ellos podéis encontrarlos en su Patreon (aquí os dejo el link) y el tercero forma parte de la antología La isla del escritor, de Literup Ediciones (aquí os dejo el link). Y he decidido hacer una breve reseña de los tres relatos. Os los presento en orden cronológico, que no corresponde con el tiempo en el que fueron publicados. ¡Vamos allá!


EL HECHICERO DEL RAYO

"Las llamas bailaban, enredándose las unas con las otras, formando patrones ininteligibles e hipnóticos. Gundar no parpadeó y concentró aún más su poder, tomando prestada la fuerza de aquel punto mágico y proyectándolo a la hoguera. Las llamas rugieron ante su magia y una capa de sudor comenzó a perlar su frente, pero no cesó en su empeño.
De repente, entre el rojo del fuego comenzó a distinguir una imagen."

El primer relato nos presenta a Gundar, el maligno, un hechicero que disfruta destrozando todos los pueblos y ciudades por donde pasa. Una noche de luna nueva, el hombre realizó un alto hechizo de piromancia para ver su futuro y poder prepararse ante cualquier peligro. Las llamas le muestran a un hechicero mayor y canoso, que controla los rayos.

Cuando regresa a su castillo en Monte Terror, lo que Gundar menos espera es encontrar a un joven que ha limpiado su casa, le ha preparado un café y se ofrece como su aprendiz. El chico, que responde al nombre de Lyche, consigue convencer al hechicero, cuyo objetivo principal es encontrar al hombre de su visión y acabar con él. Lo que no sabe es que su destino llegará antes de lo esperado.

EL EMPORIO DE LOUIE

"—En el valle que hay entre la Montaña de los Ogros y el Monte Terror vive un hechicero muy poderoso. Ese hechicero tiene algo que me pertenece, y quiero recuperarlo —explicó, señalando el lugar en el mapa—. Muchos aventureros han ido a darle caza, pero ninguno ha vuelto.
—¿Mi misión es recuperarlo? —preguntó Orson, tragando saliva de nuevo. Un hechicero súper poderoso… ¿podría con él?"

Ya os aviso antes de nada. Esta historia contiene SPOILERS de la anterior. Después de que Lyche le robe los poderes a Gundar, el hechicero ahora es un anciano gruñón que trabaja en el Emporio de Louie, una tienda en la que se puede comprar desde abono para las plantas hasta espadas y pociones mágicas. Gundar, ahora llamado Louie, ha puesto un cartel buscando a un héroe, ya que quiere recuperar el collar donde residen sus poderes.

Y ese héroe será Orson, un joven con mucha valentía pero poca experiencia como héroe. Aunque Louie busca a alguien con experiencia, el joven termina convenciéndole y le manda a una aventura en la que ya han muerto muchos héroes. Lo que menos espera es que el chico consiga avances y se acerque cada vez más al tesoro de Lyche, pese al gasto en armaduras y espadas que supone equipar a Orson.

LA HEROÍNA DE TRES MALES

"Una idea cruzó su mente, fugaz aunque certera. Necesitaba un héroe, pero ya que nadie quería el trabajo… ¿por qué no ella? Tenía el equipo, tenía el coraje y tenía un as bajo la manga: su última poción, un hechizo localizador que les había costado una fortuna, y que le diría exactamente dónde estaba Billy."

Este tercer relato forma parte de la antología La isla del escritor, de ahí que se aleje un poco más de la importancia que tienen Gundar y Lyche en los dos anteriores. Nuestra protagonista es Angelika, la hija el herrero de la Isla de Tres Males, un lugar donde los habitantes, siempre que sufren una desgracia, sufren dos más. Angelika, o Jelly, es la novia de Billy, el hijo del panadero, al que un día un hechicero secuestra.

La joven decide preparar el equipo perfecto para un héroe, pero todos los candidatos se echan para atrás al descubrir que hay que rescatar a un hombre, no a una princesa. Harta de no poder hacer nada, Jelly coge su equipo y se lanza a la aventura, saliendo de su isla natal y viajando por diversos lugares en busca de su novio.


Y esos son los tres relatos del mundo de Tula. En Pastelería Emporio vemos muchísimas referencias a estos relatos, así como las apariciones de muchos de sus personajes. Ya para empezar, la pastelería se encuentra en el antiguo Emporio de Louie. Por otro lado, el hechicero y su rival tendrán su importancia en la historia. Y hay una gran mención a Jelly en la historia, cuando Iris y Leora pasan por la Isla de Tres Males.

La conexión entre los dos primeros relatos es clara, sobre todo porque podrían ser una trama continua. Sin embargo, el tercer relato se verá muy influenciado por los otros, ya que el secuestro de Billy estará profundamente ligado tanto a los dos hechiceros como a Orson.

Con esta historia conocemos un poco más a Louie, el antiguo dueño de la tienda, y vemos cómo pasa de ser un hechicero engreído y malvado a ser un ancianos gruñón, avaricioso y aún orgulloso pese a caer en la trampa de Lyche y su belleza. 

Una cosa que me gusta mucho del mundo de Tula es la sociedad. Tenemos manifestaciones por los derechos de los ogros, gente acostumbrada a que las desgracias lleguen de tres en tres, convivencia entre humanos y criaturas mágicas... Es un mundo fantástico mucho más civilizado a veces que el mundo real.

La verdad es que tenía ganas de leer estos relatos, porque me picaba mucho la curiosidad. Seguramente relea Pastelería Emporio para ver esas referencias que en una primera lectura no descubrí. Y lo disfrutaré mucho más, eso seguro. Si estáis interesados en estas tres historias, arriba os he dejado los enlaces en los que podréis encontrarlos. También os he dejado la reseña de Pastelería Emporio, por si no conocíais la historia. ¡Nos vemos!

NOTA


5/5
Bienvenidos a Tula



0

sábado, 18 de enero de 2020

Una musa de fuego #1 ~ Heidi Heiling

¡Buenas tardes, Devoradores!

Este libro me llamó la atención desde el momento en el que vi que trataba de manejo de espíritus y tenía ambientación asiática. La verdad es que no sabía muy bien lo que me iba a encontrar, pero admito que ha sido una lectura adictiva e increíble. ¡Comenzamos!

Título: Una musa de fuego
Título original: For a Muse of Fire
Saga: Shadow Players (1)
Autor: Heidi Heiling
Editorial: Puck
Traducción: Eleonora González Capria
Género: Fantasía
Páginas: 440
Encuadernación: Rústica con solapas
ISBN: 978-84-92918-40-9

Jamás hay que mostrarlo,
jamás hay que explicarlo.

El secreto de Jetta ha salvado a ella y su familia de la hambruna. Los ha convertido en la compañía de teatro de sombras más famosa de Chakrana. Detrás del telón, Jetta maneja a las marionetas sin varillas ni hilos.


Jamás hay que mostrarlo,
jamás hay que explicarlo.

Con una gota de su sangre, Jetta es capaz de amarrar espíritus errantes a la seda, la madera y el cuero de las marionetas, y animarlas. Pero las antiguas costumbres están prohibidas. Si alguien descubre las habilidades de Jetta, ella podría terminar en la cárcel durante el resto de sus días o recibir un castigo mucho peor.


Jamás hay que mostrarlo,
jamás hay que explicarlo.

A medida que crece la rebelión y aumenta la desesperanza, los poderes de Jetta son cada vez más difíciles de ocultar, en particular de Leo, un joven contrabandista de mirada atenta que tiene sus propios secretos. Cuando ambos llaman la atención del ejército y los rebeldes, puede que Jetta se vuelva la chispa que encienda la rebelión, si las llamas no la consumen a ella primero.

OPINIÓN PERSONAL

"Sus pequeñas patas, formadas por llamas naranjas que no dejan de parpadear, pasan a través de la seda y el cuero de mis fantouches, de mis títeres de sombras, sin tocarlos. Las almas que he puesto en el interior de los títeres la ignoran mejor que yo. Bailan en el aire, entre el telón de gasa y la lámpara de aceite de palma, realizando su coreografía sin necesidad de que yo los dirija."

De acuerdo, comenzamos con la historia. Jetta es la encargada de las actuaciones de los Ros Nai, una compañía de teatro de sombras cuya fama se está extendiendo poco a poco. Jetta y sus padres tienen como objetivo actuar en La Fête des Ombres, donde esperan que el general Legarde sea testigo de su obra y se ofrezca a escoltarlos hasta el reino de Aquitan, donde la civilización es más avanzada que en Chakrana.

Sin embargo, todos sus planes se desmoronan cuando llegan a la ciudad de Luda y se ven inmersos en un ataque rebelde. Rescatados por Leo, el dueño de un teatro, la familia termina huyendo cuando Jetta, desesperada, actúa ante el general y este descubre que hay algo raro en su técnica para mover los títeres.

De es forma, Leo y Jetta llegarán a un trato en el que ambos viajarán juntos hasta la ciudad de Nokhor Khat, donde tendrá lugar la boda entre el Joven Rey y la hija de Legarde van a casarse y unificar los dos reinos. Sin embargo, Jetta tiene mucho que perder: si se descubre su poder, será encerrada de por vida con uno de los mayores asesinos de la historia.

"Las almas y los espíritus pertenecen al reino de los monjes, y su magia y todas las prácticas antiguas están prohibidas desde La Victoire, cuando el ejército arrancó a Le Trépas de su altar sangriento y lo encarceló en su templo sombrío. Si supieran lo que estoy haciendo, podrían arrojarme dentro de una de esas celdas, junto a él."

Y esa es más o menos la historia. Me va a costar un poco, pero espero poder explicar más o menos todo. Jetta forma parte de los Ros Nai, una compañía de teatro de sombras formada por ella y sus padres. Los tres viajan en una caravana por todo Chakrana con el objetivo de conseguir dinero y poder huir al reino de Aquitan, donde la guerra y los rebeldes no están a la orden del día.

Además, su compañía es especial: todos creen que mueven a los títeres con hilos muy finos, casi invisibles, pero el verdadero secreto es Jetta. Tras un incendio cuando era pequeña, la joven comenzó a ver las almas de todos los seres vivos y, poco a poco, aprendió a controlarlas. De esta forma, las incorpora en sus fantouches y estos bailan a sus órdenes.

Cuando llegan a Luda, la ciudad donde va a tener un gran acontecimiento en el que estará el general Legarde, famoso por ganar al nigromante Le Trépas en La Victorire y por ser hermano de Le Roi Fou, el Rey Loco y emperador de Aquitan. Sin embargo, justo cuando llegan tiene lugar un ataque de los rebeldes y la familia se ve en mitad del enfrentamiento. Cuando consiguen ponerse a cubierto, son ayudados por Leo, el joven dueño del teatro La Perl.

Para colmo, el chico es mucho más que un camarero. Tiene contactos con los contrabandistas de todo el reino y es un mestizo, con sangre aquitana y chakrana, y además es el hijo bastardo del general Legarde. Jetta y él hacen un trato: si ella actúa en su teatro y le lleva a Nokhor Khat, el chico arreglará su caravana y les guiará fuera del peligro.

Sin embargo, Jetta sigue al general cuando el ejército se marcha de la ciudad y decide actuar en mitad del camino, dándose cuenta demasiado tarde que su poder queda muy expuesto. De esta forma, la familia de la joven, Jetta y Leo huyen del ejército y de todos los mercenarios que buscan la recompensa por su cabeza, a la vez que los motines y los conflictos siguen creciendo entre las tropas militares y el grupo de rebeldes dirigidos por el Tigre.

Vale, voy a explicar un poco el contexto. Por un lado, tenemos Chakrana, un reino con una población muy creyente y con ambientación asiática. Actualmente, el heredero a la corona aún es menor de edad, pero ese año podrá coronarse rey. Años atrás, un grupo de monjes dirigidos por Le Trépas, un despiadado asesino, usaron los poderes de los espíritus para obtener poder y el reino pidió ayuda a la nación vecina, Aquitan, que mandó un ejército y acabó con la insurrección de Le Trèpas. El precio fue tener a los soldados de Aquitan, dirigidos por el general Legarde en el país. Además, Le Roi Fou, el Rey Loco y emperador de Aquitan, extendió su poder y sus avances de civilización sobre Chakrana, donde su hermano, el general, ya había obtenido un puesto importante.

En la actualidad, las prácticas relacionadas con los espíritus están prohibidas. Todo monje o monja que use sus poderes será encerrado en el templo/cárcel en la que está Le Trépas. Y, para colmo, los rebeldes del reino no aceptan la última noticia: con su coronación, el Joven Rey se casará con la hija de Legarde, unificando del todo ambos reinos.

Y aquí entra Jetta. Su poder de manejar almas y espíritus está prohibido, por lo que sus padres siempre vigilan que nadie mire detrás del telón cuando ella maneja a sus fantouches, sus títeres. Sin embargo, cuando comienza su huida junto a Leo, su secreto se verá descubierto poco a poco, así como la verdad sobre el origen de su poder.

Hablemos un poco de nuestra protagonista. Jetta es una chica que aún sufre la pérdida de Akra, su hermano mayor, el cual se alistó en el ejército y, con el paso de los meses, dejó de enviar cartas y dinero, por lo que la familia le dio por muerto. Por otro lado, además de ocultar su poder, ha de ocultar su malheur, su locura, que le hace tener trastornos de bipolaridad y falta de concentración.

Leo, nuestro co-protagonista, es un chico que perdió a su madre, la antigua dueña de La Perl, por culpa también del malheur de la mujer. Aprovechando su estatus como hijo bastardo del general, se aprovecha de los soldados que acuden a ver a sus chicas y tiene muchos contactos con los contrabandistas y los rebeldes. Su objetivo en la vida es poder ayudar a alguien, ya que no pudo hacerlo con su madre.

La verdad es que de la historia no puedo contar mucho porque gran parte de la trama es viaje y la evolución de los personajes. Vemos cómo a veces el malheur de Jetta le asusta, porque el poder que tiene se le sube a la cabeza y ha de controlarse para no matar a sus enemigos. Además, teme que su locura aumente si hace un mal uso de su don o si tiene contacto con n'akelas, espíritus humanos que murieron de una forma terrible.

Me gusta cómo tratan el tema de los espíritus. Tenemos vanas, las almas de animales muy pequeños; arvanas, almas más grandes, como pájaros o perros; y akelas, que son las almas humanas. Y luego los n'akela. Para poder atraerlos, Jetta ha de dar una ofrenda, que suele ser comida o su propia sangre. Trazando el símbolo de la vida, un dibujo que le enseñó su madre y que forma parte de las antiguas tradiciones, puede meter un alma en un objeto inanimado.

Lo que más me ha descuadrado es la mezcla entre la cultura francesa y la asiática. Aquitan refleja el primero y Chakrana el segundo, según las notas de la autora. Además, ella misma explica que quería representar su trastorno de bipolaridad en Jetta, algo que me ha llegado al corazón. Sin embargo, veo dos inconvecientes en la historia: el primero es que se usan muchísimas expresiones francesas que, si no conoces el idioma, no vas a entender; y segundo, sueltan demasiada información sobre los conflictos y las figuras importantes desde el principio, así que confunde mucho. Yo he tardado mucho en entender el motivo de los conflictos.

Lo que me ha gustado son los detalles entre capítulos. Encontramos las cartas que se mandan entre personajes, mapas, carteles, partituras de las canciones del padre de Jetta... Una gran cantidad de detalles que atraen y le dan un toque original al libro.

Y eso os contaré. La verdad es que es una historia que he disfrutado mucho, pese al tema de la información excesiva desde el principio. Jetta es una protagonista perfecta gracias a su imperfección, algo que no siempre se ve en las historias. Hay cierta componente romántica, pero tiene más peso el asunto del poder de Jetta, todo el viaje que realizan y los fuertes y sangrientos conflictos en todo el reino de Chakrana. Espero que el segundo salga pronto, porque quiero más. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La ambientación y la evolución de Jetta.
Lo peor: El exceso de información y el uso del francés sin traducción auxiliar.

"—¿No te lo dije antes? No hay que confiar para hacer un trato. —Él sonríe de nuevo y sus dientes brillan—. Hay que tener algo que los demás necesitan.
—No —respondo bruscamente—, hay que quedarse sin opciones."

OTROS TÍTULOS


#2. A Kingdom for a Stage
#3. On This Unworthy Scafford

NOTA


4,5/5
Jamás hay que mostrarlo, jamás hay que explicarlo



1

martes, 14 de enero de 2020

Carne para las bestias ~ M. P. Moles

¡Buenas tardes, Devoradores!

Regreso con una nueva reseña de la última obra de Insomnia Ediciones, esta vez un libro un tanto especial. Se trata de Carne para las bestias, un libro-juego que no llevará a una ciudad en la que la muerte está a la vuelta de la esquina. ¡Comenzamos!

Título: Carne para las bestias
Saga: Autoconclusivo
Autor: M. P. Moles
Editorial: Insomnia Ediciones
Género: Libro-juego / Misterio / Terror
Páginas: 353
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 978-84-12095-53-1





Adéntrate en las calles de Wreystown, acompaña a Owen en su viaje para descubrir los misterios de esta siniestra ciudad. Pero ten cuidado, deberás tomar las decisiones correctas si quieres sobrevivir a todo lo que se oculta en este lugar. ¿Te atreves a entrar?

OPINIÓN PERSONAL

"—Ese niño... te digo que no ha sido atacado por un lobo —insisto—. No sé qué ha podido ser, pero te aseguro que encajaría bien la palabra monstruo.
—No seas ingenuo, Owen. Los monstruos no existen.
Cierra la puerta tras salir y me deja solo."

De acuerdo, empiezo un poco con la historia. Al ser un libro-juego, dependiendo de las elecciones que se hagan pasarán unas cosas u otras, por lo que os contaré el principio de la historia, que es más o menos común a los cuatro posibles finales.

Owen es un chico de pueblo que ha ido de visita a Wreystown para ver a Ciara, su prima, y pasar un tiempo con ella. Sin embargo, al poco de llegar a la pequeña ciudad, aparece un niño destripado y con los ojos arrancados. Lo más triste es que no será la primera víctima, pese a que no se sabe si el asesino es humano o animal.

Nuestro protagonista deberá andarse con cuidado entre las intrigas de los habitantes de Wreystown, los cuales son capaces de todo para que no se desvelen sus secretos. ¿Los asesinatos tendrán algo que ver con las desapariciones de los niños? ¿La paupérrima situación de la ciudad influirá en los crímenes? ¿Y quién es de fiar?

"—Nadie se atreverá a decirlo —continúa, mirando acusador a todos los presentes—, pero todos sabemos que esas... muchachas —suelta esas palabras con desprecio, como si fueran ponzoña que le quema la boca— llevaban un estilo de vida inmoral que no corresponde con el que el Señor aprueba. —Algunas personas susurran indignadas, pero sin atreverse a alzar la voz. En cambio, el cura sí eleva su tono cuando continúa—: eran unas pecadoras... y han sido castigadas."

Y esa es más o menos la historia. Como he comentado, la trama tiene cuatro finales, pero además podéis morir más de 40 veces si no tomáis las elecciones correctas. Ya para empezar, podéis morir en la primera decisión. Pero no os preocupéis: si queréis llegar a un final, os recomiendo ir marcando con un papel o un post-it la última decisión que hacéis para poder retroceder al "último punto de guardado". Eso sí, tened en cuenta que a veces la decisión a cambiar puede estar más atrás.

En función de lo que escojáis, todo puede cambiar. Hay decisiones circulares (así las he bautizado) que te llevan al mismo punto por distinto camino. De esta forma, cada personaje desarrolla una personalidad distinta, Owen hace "equipo" con distintos personajes y algunos mueren o no al llegar a uno de los finales.

Como tampoco puedo hablar mucho de la historia, os hablaré de los personajes. Nuestro protagonista, Owen, es un chico de pueblo bastante inocente que busca en Wreystown un poco de libertad. Es cobarde y bastante cortado, pero según las decisiones que toméis, puede desarrollar un poco de valor (tanto ante el peligro como en situaciones más íntimas).

La segunda en aparecer en Ciara, la prima mayor de Owen y profesora en la ciudad. Es una chica que siempre trata de mostrarse serena y busca un razonamiento lógico ante todo lo que la descoloca. Según la línea que escojamos, llega a ser un personaje crucial y valiente o una chica que termine perdiendo la poca compostura que le queda.

Luego ya pasamos a todos los habitantes de la ciudad. Conoceremos a Noreen, la médico, que será la encargada de dictaminar si las víctimas han sido atacadas por un animal o un humano; Wilson y Ellie, dos hermanos que han perdido a su hermana pequeña a manos del asesino. Aunque ella nunca llega a ser importante, los arrebatos de ira y los secretos de Wilson pueden llegar a serlo; luego está Seamus, un chico con mucho odio hacia sus vecinos, los cuales no hacen más que juzgarle; y por último el padre Aidan, el cura, que admite que las víctimas han muerto según el designio de Dios por ser pecadoras.

Un detalle que me ha dejado frío es que no llego a empatizar con ningún personaje. Las que mejor me caen son Ciara y Noreen, pero tampoco he llegado a sentir una conexión con ellas. Seamus, que prometía mucho, tiene arrebatos y contestaciones que son para darle un sartenazo. Y Owen tiene momentos que yo mismo le mataba, sobre todo porque la historia está en primera persona y vemos todo lo que piensa.

A nivel de historia, en la primera página se avisa, pero yo os lo comento. Tiene escenas de violencia explícita, así como escenas sexuales y contenido para adultos. La verdad es que algunos finales están descritos con todo detalle, y claro, tenemos degollamientos, destripamientos, fuego, veneno, disparos, pisotones en la cabeza... de todo.

Un detalle que me ha gustado mucho es que, en las diferentes muertes, encontramos un cartelito de GAME OVER con detalles de la muerte. De esta forma, si Owen muere devorado por una bestia, salen colmillos; si muere quemado, salen llamas; si es asesinado por un humano no tiene dibujos... Todo un trabajazo por parte de Esther García, la ilustradora.

Como no me quería perder todas las variaciones, cuando llegué al primer final volví a empezar y fui recorriendo todos los caminos, tanto las muertes como las decisiones que llevaban a los desenlaces. Lo malo de hacer esto es que a veces mezclas tramas, pero si vas centrado no pasa nada.

En general, es una historia que he disfrutado, tanto por la tensión de cada línea argumental como por el trabajo que hay detrás para montar este libro-juego. La diversa evolución de los personajes y su importancia (o no) en la trama están muy bien articuladas. Lo único malo es que no he empatizado con ningún personaje. Eso sí, las escenas están tan bien escritas que son muy realistas. Y los detalles del GAME OVER de Esther, así como la portada, son increíbles. Lo recomiendo, sobre todo si os gustan las historias macabras y con un gran misterio detrás. ¡Nos vemos!

Lo mejor: El trabajo detrás del libro y la buena articulación de todo.
Lo peor: No empaticé con los personajes.

"Los cánticos se acercan, junto con el olor a incienso. Noto apagarse la poca luz que me llega.
—...acepta esta carne para la bestia.
Algo afilado me atraviesa el cuello. Sabe a metal y a sangre. Apenas puedo respirar y cada movimiento es un suplicio. Los cánticos se alejan y el dolor se apacigua. La realidad me pesa y empiezo a perder la consciencia.

MUERTO"

NOTA


4,75/5
Huye de Wreystown o muere


1

viernes, 10 de enero de 2020

Ríos de Londres #1 ~ Ben Aaronovitch

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy vengo con un libro que me regalaron hace mucho tiempo y que he ido dejando pasar en la estantería. La verdad es que me lo vendieron como una mezcla de Sherlock Holmes y Harry Potter, aunque no he visto el parecido con ninguna de ellas jajajaja. ¡Comenzamos!

Título: Ríos de Londres
Título original: Rivers of London
Saga: Rivers of London (1)
Autor: Ben Aaronovitch
Editorial: Oz Editorial
Traducción: Cristina Martínez
Género: Policiaca / Fantasía
Páginas: 336
Encuadernación: Rústica con solapas
ISBN: 978-84-16224-46-3

El joven agente de la Policía Metropolitana de Londres Peter Grant era un agente novato más hasta que un día, durante la investigación de un terrible asesinato, recibe cierta información de un testigo ocular muy especial: un fantasma. Tras descubrir que la magia existe, Grant ingresará en el departamento secreto que se encarga de las investigaciones sobrenaturales y, junto al inspector Nightingale, se encargará de tareas tan singulares como negociar treguas entre el dios y la diosa del Támesis, desenterrar tumbas en Covent Garden y perseguir a un espíritu maligno y vengativo que está sembrando el caos en la ciudad de Londres.

OPINIÓN PERSONAL

"Y así es como acabé a las seis de la mañana en Covent Garden, donde soplaba un viento gélido, y la razón por la que fui yo quien vio al fantasma.
A veces me pregunto qué habría pasado si, en lugar de Lesley May, hubiese ido yo a por el café. Si mi vida no habría sido mucho menos interesante y, desde luego, mucho menos peligrosa."

De acuerdo, comenzamos con la historia. Peter Grant es un cadete de Scotland Yard que está a punto de terminar en un departamento como administrativo cuando su último caso de tuerce. Sin saber exactamente qué pasa, él y su compañera Lesley terminan inmersos en un asesinato muy extraño: a la víctima le arrancaron la cabeza de un solo golpe y el testigo más fiable es un fantasma.

De esta forma, Peter termina en la Unidad de Delincuencia Económica y Especializada, en la que se encuentra el equipo de Thomas Nightingale, el encargado de los casos de índole paranormal. Mientras Peter comienza su instrucción como aprendiz de mago, deberá colaborar con el inspector Seawoll, el jefe de Lesley, para resvolver el caso del misterioso, pero no último, asesinato y, a la vez, resolver el conflicto entre los dos dioses del Támesis.

Sin saberlo, Peter y sus compañeros se verán inmersos en una sangrienta obra de teatro en la que un ente paranormal está llevando a cabo su venganza de la forma más cruel posible. Peter deberá aprender rápido a manejar la magia y acostumbrarse a lo paranormal si no quiere terminar en la morgue que tanto visitará durante el caso.

"—¿Me está diciendo que los fantasmas existen?
Nightingale se limpió cuidadosamente los labios con una servilleta.
—Has hablado con uno. ¿Tú qué crees?
—Estoy a la espera de la confirmación de un superior —dije.
Dejó la servilleta en la mesa y cogió la taza de té.
—Los fantasmas existen."

Y esa es más o menos la historia. Peter Grant, nuestro protagonista, es un cadete de Scotland Yard que, junto a su compañera Lesley, está a punto de ser asignado a una unidad. De primeras, el inspector Neblett le ha dejado caer que trabajará en la Unidad de Seguimiento de Casos, en la que los agente se encargan principalmente del papeleo de los demás.

Sin embargo, esto cambia durante el caso en el que comienzan a trabajar. Según las cámaras, un hombre con el rostro desfigurado saca una vara de la nada y le arranca la cabeza de un golpe a otro que estaba en Covent Garden. Mientras procesan la escena, Peter se encuentra con un hombre que afirma ser un testigo, pero eso no es lo peor: es un fantasma.

Aunque Lesley no le cree y él mismo tampoco termina de entender qué ha pasado, vuelve la noche siguiente al lugar, donde un hombre le pregunta qué está haciendo. Peter, que está agobiado por su futuro laboral y por su estabilidad mental, confiesa que está buscando a un fantasma. Lo que descubre demasiado tarde es que se lo ha confesado al inspector Thomas Nightingale, encargado de una unidad dedicada a los crímenes sobrenaturales.

Y así comienza su nueva vida como policía y aprendiz de mago, siguiendo las extrañas pistas del caso mientras tiene que hacer de intermediario entre Mamá y Papá Támesis, las dos deidades del gran río, que representan los dos tramos separados por la esclusa. Lo que Peter no sabe es que los asesinatos se van a seguir repitiendo, siempre con un patrón: el asesino siempre es distinto, su cara se desfigura y el detonante es la rabia.

La verdad es que es una historia que al principio me confundió mucho. Cuando Peter conoce al inspector Nightingale y se muda a La Locura, la sede de la unidad, todo es muy nuevo para él y se lo toma con un sentido del humor bastante negro. En ese momento, pensé que la historia se iba a centrar en el caso de asesinato, por lo que me desorienté cuando Nightingale le empuja a socializar con la "corte" de Mamá Támesis. Luego ya queda claro que ambas investigaciones serán la trama del libro, y no solo una.

Nos presentan una sociedad llena de magia y energía. Algunas personas son más sensibles y son capaces de captar los vestigia, rastros de magia antigua y poderosa que suele aparecer cuando alguien usa magia o cuando hay un ser sobrenatural cerca. Ese es el caso de Mamá Támesis y Papá Támesis, seres semejantes a dioses del río, cuyo control sobre la sociedad siempre pasa desapercibido. El tema de su disputa es el control del Támesis por completo, así que Peter conoce a todos los afluentes y sus versiones masculinos (la corte de Papá) y las versiones femeninas (la corte de Mamá).

También conoceremos a otros entes paranormales como Molly, la criada de La Locura, o Nicholas Wallpenny, el testigo fantasma del primer asesinato. Un personaje que también cobrará mucha importancia es Beverley Brook, la genii locorum (o espíritu de un lugar) del arroyo Beverley. Es algo así como la deidad menor de dicho río y una de las acólitas de Mamá Támesis, que ayudará a Peter en las negociaciones y, a veces, en el otro caso. Luego ya tenemos el elenco humano que participará en la historia, como son Lesley, el inspector Seawoll o el doctor Walid.

Hablemos de los puntos fuertes y los puntos débiles de la novela. Como punto fuerte, me gusta que Peter vaya explicando todo a la vez que investiga cómo la magia afecta a la sociedad moderna. También me gusta mucho su toque irónico, que ayuda a suavizar mucho la tensión. Él mismo se presenta como un chico negro en la sociedad londinense, donde los prejuicios aún son difíciles de erradicar. Y el caso se va resolviendo bastante bien, sin pistas gratuitas que aparecen de la nada.

Lo que no me gusta es el exceso de información. Cada vez que Peter va a un lugar (edificio, calle, pueblo...), nos encontramos con casi dos páginas de descripción histórica sobre ese lugar que, en muchas ocasiones, no sirve de nada. Nos explican toda la historia detrás de la ubicación de un teatro para luego decir: "Y ahí entré". Luego tenemos el tema de las calles. El libro no tiene mapa, así que, o eres de Londres, o da igual que te digan el nombre de la calle, no vas a saber dónde leches se encuentra el protagonista.

Y eso os contaré. La verdad es que la historia promete mucho y el tema de la magia en la sociedad moderna me ha gustado. El libro tiene momentos bastante fuertes, tanto de violencia como sangre o referencias sexuales, por lo que la lectura me ha enganchado un montón. Lo malo es lo ya comentado: el exceso de información irrelevante. Me ha gustado el asunto de los espíritus que representan lugares emblemáticos, en este caso los dos tramos del Támesis y todos sus afluentes.

Lo mejor: El contexto y los dos casos.
Lo peor: El exceso de información irrelevante.

"—A tu jefe no le va a gustar esto.
—Bueno, no voy a contárselo —respondió Lesley—. Que sea tu jefe quien le cuente al mío que el puto fantasma de Punch le está arrancando la cabeza a la gente en su territorio.
—¿Crees que es un fantasma? —inquirí.
—¿Cómo voy a saberlo yo? Para eso estáis los polis mágicos."

OTROS TÍTULOS

  
   

#2. La luna sobre el Soho
#3. Susurros subterráneos
#4. Familias fatales
#5. Foxglove Summer
#6. The Hanging Tree
#7. Lies Sleeping
#8. False Value

NOTA


4/5
El regreso de Punch y Polichinela





1

lunes, 6 de enero de 2020

A través de la arena #1 ~ Laura Morán Iglesias

¡Buenas tardes, Devoradores!

Hoy os traigo un regalo de Reyes muy especial. Durante la firma de Pastelería Emporio y Runas en Almería, pude conocer de una forma más informal a Laura Morán, algo que me hizo mucha ilusión, y hablamos de todo un poco, entre lo que surgió una conversación sobre A través de la arena. Me entró tanta curiosidad que no dudé en comprárselo al poco de volver a casa. ¡Y aquí traigo la reseña!

Título: A través de la arena
Saga: A través de la arena (1)
Autor: Laura Morán Iglesias
Editorial: Autopublicado
Género: Fantasía / Aventuras
Páginas: 300
ISBN:

Atrapados en un desierto sin fin, las vidas de Dins y Nuage no pueden ser más distintas. Él es el príncipe heredero de su país. Ella, una ladrona sin familia ni futuro. Pero ambos quieren lo mismo: ansían la libertad, descubrir si el mundo es en realidad el reino en el que viven o si tras las dunas hay algo más.

Cuando sus caminos se cruzan, tendrán que enfrentarse a los gigantes del pasado y aprender a trabajar juntos si quieren sobrevivir a su aventura. ¿Serán capaces de huir de lo que se esconde en la arena, o plantarán cara a la verdad?

Disfruta del comienzo de una trilogía en la que desenterrarán todos los peligros de las intrigas políticas. ¡Escapar no es una opción!

OPINIÓN PERSONAL

"Le alteraba la bilis pensar en la situación de su pueblo, subyugado por una monarquía déspota y encerrado en aquel desierto que era el mundo entero.
«Algún día», pensó Nuage. «Algún día me largaré de este país».
Una antigua nana que le cantaba su madre le vino a la cabeza, y Nuage la tarareó entre dientes mientras se paseaba por el mercado. Su jornada laboral daba comienzo."

De acuerdo, comenzamos un poco con la historia. Aunque Dins y Nuage tienen vidas completamente distintas, tienen algo en común: su deseo por la libertad. Mientras Nuage se dedica a robar para sobrevivir, Dins se ve forzado a formarse para ser el próximo rey y tiene que casarse con una mujer que no conoce de nada, siguiendo los deseos de su padre.

Pocos días antes de la presentación del matrimonio, el chico se decide a huir. Lo que no sabe es que Nuage, tras ser robada en su propia casa, se ha infiltrado en el castillo para aprovechar la llegada de los nobles que presenciarán la ceremonia. Sin nada que perder, ambos deciden formar equipo y escapar de Kahje con una idea en mente: encontrar qué hay más allá de las dunas.

Juntos deberán cruzar el desierto y buscar si realmente existe algo más que el país en el que habitan. Incapaces de creer que son los únicos habitantes del mundo, los dos jóvenes vivirán diversas aventuras para conseguir la ansiada libertad y encontrar la verdad oculta por la familia real durante siglos.

"Porque Dins odiaba su vida. Era el príncipe de un gran país y algún día sería rey, y, sin embargo, se sentía tan atrapado como un preso en una mazmorra oscura y ponzoñosa. Nadie jamás le había preguntado por sus opiniones o intereses, nadie se había preocupado de lo que él quería; ni siquiera sus padres, que nunca le trataron como a un hijo: solo como a un peón político."

Y esa es más o menos la historia. Os pongo en contexto: nos encontramos en un país rodeado completamente por un océano infinito de arena. Según los registros históricos, un hombre, Ontamalca el Magnífico, llegó a ese lugar y fundó un país, Vassla, de la nada, protegido por los espíritus para que la población prosperara. Bajo el mando de la familia real, surgieron lentamente poblados alrededor de la capital, Kahje.

Pero Dins Ashier Knot'Ormolus IX, el futuro rey de Vassla, no termina de creerse esa historia. Enjaulado en el palacio real, el príncipe se siente un mero peón de sus padres y el resto de nobles, que no se preocupan por los intereses o por lo que piense el joven. La gota que colma el vaso es el nuevo anuncio de su padre: Dins se va a casar con una noble a la que no conoce, pero no puede negarse a una orden del rey. Incapaz de seguir así, decide organizarlo todo para escapar.

Nuage, por otro lado, es una chica que, desde que se quedó huérfana, ha tenido que robar para poder sobrevivir. Acogida por Bekke, un joven que también tuvo que buscarse la vida, Nuage ha aprendido y perfeccionado las técnicas de robo para poder llevarse algo a la boca cada día. Sin embargo, una noche regresa a su casa y descubre que ha sido asaltada. Harta de todo, decide hacer su último robo en el palacio real, que se está llenando de nobles para el anuncio del rey, y huir del país en busca de "algo más".

Lo que Dins y Nuage no esperan es cruzarse en el mismo momento en el que ambos deciden huir. Sin otra opción que compartir caballo, los dos jóvenes salen de Kahje con la guardia real a su espalda y con pocas provisiones. Aunque provienen de mundos completamente diferentes, ambos saben que su nuevo compañero también busca la libertad. Y así emprenden su viaje por el desierto como fugitivos, sin saber cuánto está dispuesto la guardia a seguirles para traerles de vuelta.

La verdad es que la historia comienza un poco lenta, presentándonos a ambos protagonistas y todo el contexto de Vassla. Nos encontramos en un país en el que la familia real dirige a su pueblo de forma despótica. Los impuestos aumentan cada vez más, hay muchos pobres y niños abandonados, huir por el desierto es una muerte segura, hay bandidos en cada esquina... La gente vive un infierno mientras los nobles tienen una vida de lujos.

Cuando Nuage y Dins huyen, no tienen muy claro qué van a encontrar o si simplemente morirán en el desierto. Aunque ella tiene nociones de supervivencia, él no deja de ser un príncipe que se ha criado entre algodones. Aun así, confía en ella y es muy obediente, por lo que Nuage decide no abandonarle. Sin embargo, el desierto oculta muchos peligros, y su primera parada ya empieza mal.

De todos modos, los dos jóvenes siguen juntos y se vuelven inseparables, dispuestos a sufrir lo que haga falta con tal de que ambos lleguen a encontrar la libertad. Lo que no saben es que las tramas políticas se extienden muy lejos y ellos están casi vigilados en todo momento.

Hablemos un poco de los personajes. Dins, por un lado, es un chico alegre, curioso y con buenos modales, que le permite dialogar con la gente y saber cómo dirigir una conversación. También es un inútil en el resto de cosas, pero aprende muy rápido para no ser un estorbo para Nuage. La chica, en cambio, es más de actuar que de hablar. No tiene el mismo don de gente, es desconfiada y siempre está alerta. Cada vez que se abre a la gente, la traicionan, así que al principio apenas habla con Dins y prefiere ir por libre. Además, ambos presentan una gran falta de amor, por lo que se apoyan mucho en el otro durante toda la aventura.

Un tema que también quiero tratar es el de los personajes secundarios. Me he dado cuenta de que siempre tienen su momento estelar y luego, por un motivo u otro, desaparecen. En todo momento tenemos a Dins y a Nuage, pero los personajes secundarios que se unen a ellos nunca se quedan. No sé si es algo bueno o malo, aunque a veces me encariñaba con algunos y dos capítulos después ya no volvía a saber de esa persona. Por otro lado, también cabe decir que algunos de estos personajes tienen su momento como narrador, papel que suelen monopolizar Dins y Nuage.

Y eso os contaré. Es una historia muy dinámica que avanza de aventura en aventura, con un comienzo un poco lento para poder explicar bien el contexto. Los dos protagonistas tienen una evolución bastante notable, sobre todo Dins, que ya no es tan inútil como al principio. El final nos deja en un momento muy tenso, por lo que ahora tengo muchas ganas de saber cómo continuará. ¡Nos vemos!

Lo mejor: La evolución de los personajes.
Lo peor: El comienzo lento.

"Nuage se quedó sin habla. Conocía poco al príncipe, solo lo había visto en las ocasiones en que sus pies la llevaban a Kahje y había algún acto oficial, sin contar con el encuentro fortuito en el pasillo hacía unas noches. Pero aquel joven arriesgado y dispuesto que tenía ante sí se parecía poco al chico que había visto en el balcón hacía escasamente unos minutos. Aquel chico estaba ausente, no le importaba nada. Este rebosaba vida."

NOTA


4,5/5
Atrévete a cruzar el gran desierto



0

jueves, 2 de enero de 2020

Reto anual 2020

¡Buenas tardes y feliz Año Nuevo, Devoradores!

Espero que las navidades hayan ido bien y cargaditas de regalos. Yo no me puedo quejar, la verdad. Posiblemente suba una foto de los regalos literarios a Instagram, así que atentos si tenéis curiosidad. Este año que entra es una incógnita para mí, porque ando buscando trabajo, sigo organizando firmas de Runas y tengo muchos eventos en proceso de organizar.

Como todos los años, os traigo una entrada de retos para los 366 días (toca año bisiesto) que tenemos por delante. Algunos estarán relacionados con las sagas establecidas para leer, que podéis ver en la pestaña de Secciones - Sagas. También podréis ver los retos anteriores y el de este año en Secciones - Retos o en la imagen del reto que pondré en el lateral.

Al igual que el año pasado, voy a poner 100 libros en el reto de GoodReads, donde ya podéis seguir mi cuenta de autor (Adrián Abramo Penilla). Los demás objetivos serán muy parecidos a los previos, ya que me parecieron bastante completos. Si tenéis más ideas o sugerencias, las acepto encantado.


RETOS PARA 2020

2020 Reading Challenge

2020 Reading Challenge
Adrián has read 0 books toward his goal of 100 books.
hide

1. Leer dos bilogías: 2/2 

- Eón
2. Leer dos trilogías: 2/2 

- La Materia Oscura
- Crónicas del Mago Negro

3. Leer una saga: 1/1 


4. Leer dos novelas basadas en anime: 2/2 

- Log Horizon. The Beginning of Another World

6. Leer un libro con más de 400 páginas: 1/1 ✅

- Una musa de fuego

7. Leer un libro con más de 600 páginas: 1/1 

- Reino de Ladrones

8. Leer tres libros en inglés: 3/3 

Log Horizon. The Beginning of Another World
- Hold Me Closer, Necromancer
Hidden Blade

9. Leer cuatro géneros distintos: 4/4 

- Romántica: Las llamas del incendio
- Aventuras: A través de la arena
- Policíaca: Ríos de Londres
- Fantasía: Una musa de fuego

Y esto es todo. Iré actualizando la lista a medida que consiga los objetivos. ¿Y vosotros? ¿Os habéis marcado algún objetivo literario este año? No lo dudéis y dejádmelo en los comentarios. Por otro lado, os informo de que hay un evento activo en Instagram hasta el día 6, donde podréis conseguir un ejemplar de Runas con unos requisitos muy sencillos. ¡Nos vemos!


4